| İçerik: |
Unity arayüzü ve 2B oyun bileşenleri. C# programlama diline giriş: Değişkenler, veri tipleri, metotlar ve sınıf (class) yapıları. Unity API temelleri (Transform, Instantiate, Destroy, Input). Oyun motorlarında durum yönetimi (State Machine) kavramı ve oyun döngüsü kurgulama. 2B fizik motoru, çarpışma algılama (Collider/Trigger). İleri seviye veri yönetimi ve mimari temelleri: Scriptable Object (SO) kullanımı ve Interface yapılarına giriş. Mobil platformlar için kullanıcı arayüzü (UI) tasarımı ve dokunmatik (Touch) kontroller. Dönem boyunca "AA" ve "Ball Blast" mobil oyunlarının temel mekaniklerinin kodlanması ve APK olarak derlenmesi. |