TR EN

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
BST102 İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ 2 3 3 6

DERS BİLGİLERİ

Dersin Öğretim Dili : Türkçe
Dersin Düzeyi LİSANS, TYY: + 6.Düzey, EQF-LLL: 6.Düzey, QF-EHEA: 1.Düzey
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Veriliş Şekli -
Dersin Koordinatörü Dr.Öğr.Üyesi BANU KAYINOVA
Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi Dr.Öğr.Üyesi BANU KAYINOVA
Ders Ön Koşulu Yok

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Bu dersin amacı, öğrencilerin insan–bilgisayar etkileşiminin temel kavramlarını öğrenmelerini, kullanıcı odaklı tasarım yaklaşımını kavramalarını ve kullanılabilir, erişilebilir ve kullanıcı dostu arayüzlerin tasarlanmasına ilişkin temel bilgi ve beceriler kazanmalarını sağlamaktır.
İçerik: İnsan Bilgisayar Etkileşimi dersi; etkileşim kavramı, insan algısı ve bilişsel süreçler, kullanıcı ve görev analizi ile kullanıcı odaklı tasarım yaklaşımını kapsamaktadır. Ders kapsamında kullanılabilirlik ve erişilebilirlik ilkeleri, arayüz tasarım prensipleri, web ve mobil arayüzler, prototipleme ve kullanılabilirlik değerlendirme yöntemleri ele alınmaktadır. Ayrıca güncel insan–bilgisayar etkileşimi uygulamaları ve dijital ürün tasarımına yönelik temel yaklaşımlar incelenmektedir.

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

İnsan–bilgisayar etkileşiminin temel kavramlarını açıklar.
Kullanıcı odaklı tasarım yaklaşımını tanımlar.
İnsan algısı ve bilişsel süreçlerin arayüz tasarımındaki rolünü açıklar.
Kullanılabilirlik ve erişilebilirlik ilkelerini açıklar.
Temel arayüz tasarım prensiplerini uygular.
Basit prototipler oluşturur ve değerlendirir.
Kullanılabilirlik testlerinin amacını ve temel yöntemlerini açıklar.
Web ve mobil arayüz tasarımlarını temel ilkeler doğrultusunda değerlendirir.

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 - Derse giriş ve temel kavramlar Anlatım, Soru–Cevap
2 Kitap-Ders Notu Okuma İBE’ne Genel Bakış Anlatım, Tartışma
3 Kitap-Ders Notu Okuma İBE Fiziksel ve Felsefi Boyutu Anlatım, Örnek Olay
4 Kitap-Ders Notu Okuma İBE Bilişsel Boyutu Anlatım, Gösteri
5 Kitap-Ders Notu Okuma İBE Kullanılabilirlik Anlatım, Grup Çalışması
6 Kitap-Ders Notu Okuma Kullanılabilirlik ilkeleri ve Örnekleri Anlatım, Tartışma Anlatım, Tartışma
7 Kitap-Ders Notu Okuma Arayüz tasarım prensipleri Gösterip Yaptırma, Uygulama
8 Kitap-Ders Notu Okuma Etkileşim türleri ve arayüz stilleri Anlatım, Örnek Olay
9 Kitap-Ders Notu Okuma Web ve mobil arayüz tasarımı Uygulamalı Öğretim
10 - ARA SINAV -
11 Kitap-Ders Notu Okuma Erişilebilirlik ve evrensel tasarım Anlatım, Tartışma
12 Kitap-Ders Notu Okuma Prototipleme ve tasarım araçları Gösterip Yaptırma
13 Kitap-Ders Notu Okuma Kullanılabilirlik testleri Uygulamalı Öğretim
14 Kitap-Ders Notu Okuma Güncel İBE uygulamaları Video İzleme, Tartışma
15 Kitap-Ders Notu Okuma Genel tekrar Soru–Cevap, Tekrar
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -

KAYNAKLAR

Çağıltay, K. (2018). Teoriden Pratiğe İnsan-Bilgisayar Etkileşimi ve Kullanılabilirlik Mühendisliği. Ankara: Seçkin Yayıncılık
Öğretim elemanı tarafından sağlanacak güncel ders notları.

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi Etkinlik Sayısı Katkı Yüzdesi Açıklama Sınav Yapılma Şekli
(0) Etkisiz (1) En Düşük (2) Düşük (3) Orta (4) İyi (5) Çok İyi
0 1 2 3 4 5

DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI

BİLGİ
Kuramsal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim sistemleri, yazılım geliştirme, programlama ve web teknolojilerinin temel kavramlarını, kuramlarını ve yaklaşımlarını yorumlar.
4
2
Veri bilimi, yapay zekâ, bulut bilişim ve siber güvenlik dâhil olmak üzere bilişim sistemleri yönetimi ve proje süreçlerinin kuramsal temellerini analiz eder.
1
BİLGİ
Olgusal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Yazılım geliştirme, veri bilimi, ağ teknolojileri, web uygulamaları ve donanım–yazılım etkileşimi gibi bilişim alanlarının temel kavramlarını ve olgularını açıklar.
4
2
Kurumsal bilgi sistemleri, bulut bilişim, yapay zekâ, siber güvenlik ve proje yönetimi alanlarındaki temel kuram ve yaklaşımları tanımlar.
1
BECERİLER
Bilişsel
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim teknolojileri, yazılım geliştirme ve veri yapıları alanlarında edindiği bilgileri kullanarak karmaşık problemleri analiz eder ve uygun çözüm yöntemlerini belirler.
1
2
Bulut bilişim, yapay zekâ, siber güvenlik ve proje yönetimi konularındaki verileri eleştirel bir bakış açısıyla değerlendirerek bilişim sistemlerinin stratejik planlamasına yönelik çıkarımlar yapar.
1
BECERİLER
Uygulamalı
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Programlama dilleri, veri tabanı yönetimi, algoritmalar ve web teknolojilerini kullanarak işlevsel yazılım ve web uygulamaları geliştirir.
4
2
Bulut bilişim, kurumsal bilgi sistemleri ve proje yönetimi araçlarını kullanarak bilişim projelerini planlar, uygular ve sonuçlarını değerlendirir.
1
YETKİNLİKLER
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim projelerini bağımsız olarak planlar, yürütür ve tamamlar; süreçte ortaya çıkan teknik ve yönetimsel sorumlulukları üstlenir.
3
2
Yazılım geliştirme ve bilgi sistemleri projelerinde ekip içinde etkin rol alır, gerektiğinde liderlik yaparak proje hedeflerine ulaşılmasını sağlar.
4
YETKİNLİKLER
Öğrenme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim teknolojilerindeki yenilikleri ve yazılım geliştirme trendlerini sürekli izler, mesleki bilgi ve becerilerini güncel tutar.
4
2
Kendi öğrenme süreçlerini değerlendirir, eksikliklerini belirler ve kişisel gelişimi için bağımsız olarak yeni öğrenme fırsatları oluşturur.
5
YETKİNLİKLER
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Teknik ve teknik olmayan paydaşlara bilişim projelerini açık, anlaşılır ve ikna edici bir şekilde sunar; yazılı ve sözlü iletişim kanallarını etkin kullanır.
5
2
Farklı disiplinlerden ve kültürel arka planlardan gelen ekiplerle iş birliği yaparak bilişim projelerinde etkili katkı sağlar.
3
YETKİNLİKLER
Alana Özgü Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim sistemleri, yazılım geliştirme ve veri yönetimi süreçlerinde mesleki etik ilkelere ve uluslararası standartlara uygun davranır.
5
2
Bilişim sistemleri ve teknolojileri alanında güncel araç, yöntem ve yaklaşımları kullanarak çözüm üretir ve yenilikçi projeler geliştirir.
5

DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri Etkinlik(hafta sayısı) Süresi(saat sayısı) Toplam İş Yükü
Ders 14 3 42
Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme 14 1 14
Arazi Çalışması 0 0 0
Grup Çalışması / Ödevi 0 0 0
Laboratuvar 0 0 0
Okuma 10 2 20
Ödev 6 6 36
Proje Hazırlama 0 0 0
Seminer 1 3 3
Staj 0 0 0
Teknik Gezi 0 0 0
Web Tab. Öğrenme 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Yerinde Uygulama 0 0 0
Mesleki Faaliyet 0 0 0
Sosyal Faaliyet 0 0 0
Tez Hazırlama 0 0 0
Alan Çalışması 0 0 0
Rapor Yazma 0 0 0
Final Sınavı 1 1 1
Final Sınavı Hazırlığı 3 5 15
Ara Sınav 1 1 1
Ara Sınav Hazırlığı 3 5 15
Kısa Sınav 0 0 0
Kısa Sınav Hazırlığı 0 0 0
TOPLAM 53 0 147
Genel Toplam 147
Toplam İş Yükü / 25.5 5,8
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi 6,0