TR EN

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
BST304 MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME 6 6 3 7

DERS BİLGİLERİ

Dersin Öğretim Dili : Türkçe
Dersin Düzeyi LİSANS, TYY: + 6.Düzey, EQF-LLL: 6.Düzey, QF-EHEA: 1.Düzey
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Veriliş Şekli -
Dersin Koordinatörü Dr.Öğr.Üyesi BANU KAYINOVA
Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi
Ders Ön Koşulu Yok

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Bu dersin amacı, öğrencilere modern mobil platformlar (Android ve iOS) için uygulama geliştirme süreçlerini uygulamalı olarak öğretmektir. Öğrencilerin; mobil kullanıcı arayüzü (UI) tasarımı prensiplerini kavramaları, mobil cihaz donanımlarıyla (kamera, konum, sensörler) etkileşimli kod yazabilmeleri ve geliştirdikleri projeleri uygulama mağazalarında yayınlanabilir hale getirmeleri hedeflenmektedir.
İçerik: Mobil uygulama geliştirme dersinin içeriği; mobil ekosistemin tanıtılması, geliştirme ortamlarının (Android Studio, Xcode veya Flutter gibi çapraz platform araçları) kurulumu ve temel bileşenlerin kullanımı ile başlamaktadır. Uygulama sürecinde; mobil cihazların kısıtlı kaynaklarını (pil, bellek) verimli kullanma teknikleri, dokunmatik ekran etkileşimleri ve ekran boyutlarına duyarlı (responsive) tasarım stratejileri ele alınmaktadır. Ayrıca ders boyunca; yerel veri saklama, web servisleri (API) üzerinden veri çekme, bildirim yönetimi ve uygulamanın performans testlerinin yapılarak mağaza standartlarına uygun hale getirilmesi süreçleri pratik projeler üzerinden yürütülmektedir.

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Mobil işletim sistemlerinin temel mimarisini ve uygulama yaşam döngüsünü (lifecycle) yönetir.
Modern arayüz bileşenlerini kullanarak kullanıcı dostu ve erişilebilir mobil tasarımlar oluşturur.
Cihaz üzerindeki donanım özelliklerini (kamera, GPS, yerel veritabanı) uygulama içerisinde işlevsel hale getirir.
Harici veri kaynaklarından (REST API) veri çekerek dinamik içerikli mobil uygulamalar geliştirir.
Geliştirilen mobil uygulamayı test etme, hata ayıklama ve yayınlama süreçlerini gerçekleştirir.

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 - Mobil Ekosistem: Android vs iOS ve Geliştirme Araçları -
2 Kitap-Ders Notu Okuma Geliştirme Ortamı Kurulumu ve "Merhaba Dünya" Uygulaması Uygulama, Örnekleme
3 Kitap-Ders Notu Okuma Uygulama Yaşam Döngüsü (Activity/View Lifecycle) Mantığı Uygulama, Örnekleme
4 Kitap-Ders Notu Okuma Temel Arayüz Elemanları (Butonlar, Metin Girişleri, Görseller) Uygulama, Örnekleme
5 Kitap-Ders Notu Okuma Gelişmiş Tasarım: Liste Görünümleri ve Kart Yapıları Uygulama, Örnekleme
6 Kitap-Ders Notu Okuma Ekranlar Arası Geçiş ve Veri Aktarımı (Navigation) Uygulama, Örnekleme
7 Kitap-Ders Notu Okuma Mobil Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Tasarım Standartları Uygulama, Örnekleme
8 Kitap-Ders Notu Okuma Yerel Veri Depolama: Cihaz Üzerinde Kayıt Tutma Uygulama, Örnekleme
9 Kitap-Ders Notu Okuma Web Servisleri ile Çalışma: API Entegrasyonu ve JSON Uygulama, Örnekleme
10 - ARA SINAV -
11 Kitap-Ders Notu Okuma Konum Servisleri ve Harita Entegrasyonu Uygulama, Örnekleme
12 Kitap-Ders Notu Okuma Medya Kullanımı: Kamera ve Galeri Erişimi Uygulama, Örnekleme
13 Kitap-Ders Notu Okuma Bildirimler (Notifications) ve Arkaplan İşlemleri Uygulama, Örnekleme
14 Kitap-Ders Notu Okuma Uygulama Testleri, Performans Analizi ve Hata Ayıklama Uygulama, Örnekleme
15 - Mağaza Yayınlama Süreçleri ve Proje Sunumları -
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -

KAYNAKLAR

Ürtekin, C. (2024). Flutter ile mobil uygulama geliştirme: Dart temelleri – nesne yönelimli programlama (4. baskı). İstanbul: Abaküs Kitap.
Öğretim elemanı tarafından sağlanacak ders notları.

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi Etkinlik Sayısı Katkı Yüzdesi Açıklama Sınav Yapılma Şekli
(0) Etkisiz (1) En Düşük (2) Düşük (3) Orta (4) İyi (5) Çok İyi
0 1 2 3 4 5

DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI

BİLGİ
Kuramsal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim sistemleri, yazılım geliştirme, programlama ve web teknolojilerinin temel kavramlarını, kuramlarını ve yaklaşımlarını yorumlar.
5
2
Veri bilimi, yapay zekâ, bulut bilişim ve siber güvenlik dâhil olmak üzere bilişim sistemleri yönetimi ve proje süreçlerinin kuramsal temellerini analiz eder.
4
BİLGİ
Olgusal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Yazılım geliştirme, veri bilimi, ağ teknolojileri, web uygulamaları ve donanım–yazılım etkileşimi gibi bilişim alanlarının temel kavramlarını ve olgularını açıklar.
5
2
Kurumsal bilgi sistemleri, bulut bilişim, yapay zekâ, siber güvenlik ve proje yönetimi alanlarındaki temel kuram ve yaklaşımları tanımlar.
4
BECERİLER
Bilişsel
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim teknolojileri, yazılım geliştirme ve veri yapıları alanlarında edindiği bilgileri kullanarak karmaşık problemleri analiz eder ve uygun çözüm yöntemlerini belirler.
5
2
Bulut bilişim, yapay zekâ, siber güvenlik ve proje yönetimi konularındaki verileri eleştirel bir bakış açısıyla değerlendirerek bilişim sistemlerinin stratejik planlamasına yönelik çıkarımlar yapar.
4
BECERİLER
Uygulamalı
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Programlama dilleri, veri tabanı yönetimi, algoritmalar ve web teknolojilerini kullanarak işlevsel yazılım ve web uygulamaları geliştirir.
5
2
Bulut bilişim, kurumsal bilgi sistemleri ve proje yönetimi araçlarını kullanarak bilişim projelerini planlar, uygular ve sonuçlarını değerlendirir.
5
YETKİNLİKLER
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim projelerini bağımsız olarak planlar, yürütür ve tamamlar; süreçte ortaya çıkan teknik ve yönetimsel sorumlulukları üstlenir.
5
2
Yazılım geliştirme ve bilgi sistemleri projelerinde ekip içinde etkin rol alır, gerektiğinde liderlik yaparak proje hedeflerine ulaşılmasını sağlar.
5
YETKİNLİKLER
Öğrenme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim teknolojilerindeki yenilikleri ve yazılım geliştirme trendlerini sürekli izler, mesleki bilgi ve becerilerini güncel tutar.
5
2
Kendi öğrenme süreçlerini değerlendirir, eksikliklerini belirler ve kişisel gelişimi için bağımsız olarak yeni öğrenme fırsatları oluşturur.
5
YETKİNLİKLER
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Teknik ve teknik olmayan paydaşlara bilişim projelerini açık, anlaşılır ve ikna edici bir şekilde sunar; yazılı ve sözlü iletişim kanallarını etkin kullanır.
4
2
Farklı disiplinlerden ve kültürel arka planlardan gelen ekiplerle iş birliği yaparak bilişim projelerinde etkili katkı sağlar.
5
YETKİNLİKLER
Alana Özgü Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Bilişim sistemleri, yazılım geliştirme ve veri yönetimi süreçlerinde mesleki etik ilkelere ve uluslararası standartlara uygun davranır.
5
2
Bilişim sistemleri ve teknolojileri alanında güncel araç, yöntem ve yaklaşımları kullanarak çözüm üretir ve yenilikçi projeler geliştirir.
5

DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri Etkinlik(hafta sayısı) Süresi(saat sayısı) Toplam İş Yükü
Ders 14 6 84
Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme 14 1 14
Arazi Çalışması 0 0 0
Grup Çalışması / Ödevi 2 2 4
Laboratuvar 0 0 0
Okuma 11 2 22
Ödev 6 2 12
Proje Hazırlama 0 0 0
Seminer 0 0 0
Staj 0 0 0
Teknik Gezi 0 0 0
Web Tab. Öğrenme 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Yerinde Uygulama 0 0 0
Mesleki Faaliyet 0 0 0
Sosyal Faaliyet 0 0 0
Tez Hazırlama 0 0 0
Alan Çalışması 0 0 0
Rapor Yazma 0 0 0
Final Sınavı 1 1 1
Final Sınavı Hazırlığı 6 3 18
Ara Sınav 1 1 1
Ara Sınav Hazırlığı 6 3 18
Kısa Sınav 0 0 0
Kısa Sınav Hazırlığı 0 0 0
TOPLAM 61 0 174
Genel Toplam 174
Toplam İş Yükü / 25.5 6,8
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi 7,0