| 1 |
Vaka taraması |
UX ve UI Kavramları & Design Thinking (Tasarım odaklı düşünme). Case Study (Vaka) seçimi ve problem tanımlama çalışması. |
Beyin fırtınası / Sunum |
| 2 |
Hedef kitle analizi |
Kullanıcı Araştırması: Persona ve Empati kavramlarının incelenmesi. Hedef kitle analizi ve kullanıcı personalarının oluşturulması. |
Soru-cevap / Workshop |
| 3 |
Rakip analizi |
Bilgi Mimarisi ve Kullanıcı Yolculuğu kavramlarının tanımlanması. Site haritası (Sitemap) ve Kullanıcı Yolculuğu haritalarının çizilmesi. |
Görsel haritalama |
| 4 |
Taslak çizimi |
Tel Kafes (Wireframe) Tasarımı. Kâğıt üzerinde veya dijitalde tel kafes çizimi. |
Eskiz |
| 5 |
Moodboard hazırlığı |
Görsel Tasarım İlkeleri: Tipografi ve Renk. Proje için "Moodboard" ve temel stil rehberi oluşturma. |
Kritik (Eleştiri) seansı |
| 6 |
Yazılım kurulumu |
Figma 101: Temel Araçlar ve Frame Yapısı. Figma arayüzünde ilk ekranların (Giriş, Kayıt vb.) çizimi. |
Uygulama |
| 7 |
Okuma |
Komponentler ve Auto Layout (Esnek Tasarım). Buton, Input ve Kart gibi tekrar eden öğelerin tasarlanması. |
Uygulama |
| 8 |
Okuma |
1. Aşama: Araştırma ve Wireframe Sunumu. |
Uygulama |
| 9 |
Okuma |
Web Erişilebilirliğine Giriş (WCAG 2.1). Erişilebilirlik standartlarının örneklerle incelenmesi. |
Uygulama |
| 10 |
- |
ARA SINAV |
- |
| 11 |
Okuma |
Kapsayıcı Tasarım ve Stark Eklentisi. Kontrast testleri ve renk körlüğü simülasyonu uygulamaları. |
Uygulama |
| 12 |
Okuma |
Klavye Navigasyonu ve Odaklanma (Focus). Odak sırası (Focus Order) tasarımı ve ekran okuyucu mantığı. |
Uygulama |
| 13 |
Okuma |
İleri Seviye Prototipleme. Ekranlar arası geçişler ve mikro etkileşimlerin kurulması. |
Uygulama |
| 14 |
Okuma |
Kullanılabilirlik Testi ve İyileştirme. |
Uygulama |
| 15 |
Okuma |
Tasarlanan prototipin test edilmesi ve hataların ayıklanması. |
Sunum |
| 16 |
- |
FİNAL |
- |
| 17 |
- |
FİNAL |
- |