| Kodu | Dersin Adı | Yarıyıl | Süresi(T+U) | Kredisi | AKTS Kredisi |
|---|---|---|---|---|---|
| OGP206 | OYUN PROGRAMLAMA | 4 | 4 | 2 | 7 |
AMAÇ VE İÇERİK |
|
|---|---|
| Amaç: | Bu dersin amacı; bir oyun motoru üzerinde ilgili programlama dilini kullanarak 2D ve 3D oyun mekânikleri kodlamayı, oyun içi fizik, yapay zekâ, kullanıcı arayüzü ve veri yönetimi mimarilerini uygulamalı olarak öğretmektir. Ders sonunda sektör standartlarında, oynanabilir ve optimize edilmiş mekanik prototipler oluşturulabilmesi hedeflenmektedir. |
| İçerik: | Oyun motorları ve ilgili programlama dili kullanılarak 2D/3D oyun mekaniklerinin kodlanması; fizik, çarpışma algılama, kullanıcı arayüzü, yapay zeka ve oyun durumu yönetimi bileşenlerinin uygulamalı olarak geliştirilmesi. |