OYUN PROGRAMLAMA DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ
| Kodu |
Dersin Adı |
Yarıyıl |
Süresi(T+U) |
Kredisi |
AKTS Kredisi |
| OGP206 |
OYUN PROGRAMLAMA |
4 |
4 |
2 |
7 |
DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.) |
| "Oyun motorlarının bileşen tabanlı mimarisini anlar ve nesnelere yön verir.
2D ve 3D ortamlarda oyuncu kontrollerini, kamera sistemlerini ve fizik etkileşimlerini kodlar.
Çarpışma ve alan tetikleme algoritmalarını oyun içi mekaniklere dönüştürür.
Prefab ve nesne havuzu mantığını kullanarak dinamik oyun dünyaları oluşturur.
Oyun içi UI sistemlerini oyun mantığına entegre eder.
Temel düşman yapay zekası ve devriye sistemlerini kodlar.
Kodladığı projeyi derleyip oynanabilir bir oyun çıktısı haline getirir. |