TR EN

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
TAP102 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II 2 4 3 7

DERS BİLGİLERİ

Dersin Öğretim Dili : Türkçe
Dersin Düzeyi ÖNLİSANS, TYY: + 5.Düzey, EQF-LLL: 5.Düzey, QF-EHEA: Kısa Düzey
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Veriliş Şekli -
Dersin Koordinatörü Öğr.Gör. MUHAMMET YÜKSEL
Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi Öğr.Gör. FURKAN GÖZELCE
Ders Ön Koşulu Yok

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Bir 3 boyutlu mdoelleme programını kullanarak çevre modeli tasarlanması ve modellenmesi amaçlanmaktadır.
İçerik: Autodesk Maya ve Blender programının araçlarının kullanımı, stilize ağaç, ev, araç, çevresel objelerin modellenmesi ve bu modellerin mekan modeli projesi haline getirilmesini, UV haritaların oluşturulmasını, haritalanmış modellere doku koplanmasını, proje haline getirilen mekan modelinin ışıklandırılması ve render çıktısının oluşturulmasını ve düzenlenmesini kapsar.

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Bir 3 boyutlu modelleme programı ile mekan tasarlamayı ve modellemeyi bilir
3 Boyutlu modelleme programlarından en az birini etkin bir şekilde kullanabilir
Mekan tasarlama konusunda zamanı ve elindeki materyalleri etkili bir şekilde kullanarak karakter modeli yapar.
Bir projenin iş akışına uyulmasını ve projeyi sonuçlandırmayı öğrenir.

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 Kaynak tarama Mekan tasarımlarının incelenmesi ve mekan modellemeye giriş Anlatım
2 Bir önceki haftanın konusu ile alakalı bir ödev Stilize edilmiş bir ağaç referansının incelenmesi ve stilize bir ağaç modeli yapımı Anlatım
3 Referans toplama Stilize edilmiş bir ev referasının incelenmesi ve stilize ev modeli projesine başlangıç. Anlatım
4 Kaynak tarama Stilize ev projesinin devamı. Anlatım
5 Bir önceki haftanın konusu ile alakalı bir ödev Stilize ev projesinin devamı. Anlatım
6 Referans tarama Çevresel objelerin incelenmesi ve 3 boyutlu modellerinin oluşturulması. Anlatım
7 Referans toplama Stilize edilmiş bir otomobil referansının incelenmesi ve modelinin yapımı. Anlatım
8 - ARA SINAV -
9 Referans toplama Bir önceki haftalarda yapılan modelleri bir araya getirerek mekan oluşturma. Anlatım
10 Kaynak tarama Uv Haritalara giriş ve Autodesk Maya veya Blender programının UV araçlarına giriş Anlatım
11 Bir önceki haftanın konusu ile alakalı bir ödev Autodesk Maya veya Blender porogramında karışık yapıda modelin UV haritasının açılması. Anlatım
12 Bir önceki haftanın konusu ile alakalı bir ödev Önceki haftalarda yapılmış mekan modelinin UV haritalarının açılımına başlanması. Anlatım
13 Referans toplama Bir önceki hafta işlenen konunun devamı. Anlatım
14 Kaynak tarama UV haritaları açılmış mekan modelinin dokularının kaplanması. Anlatım
15 Kaynak tarama Mekan ışıklandırılması ve Render alma işlemi. Anlatım
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -

KAYNAKLAR

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/
https://docs.blender.org/manual/en/latest/
https://www.youtube.com/user/MayaHowTos

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi Etkinlik Sayısı Katkı Yüzdesi Açıklama
(0) Etkisiz (1) En Düşük (2) Düşük (3) Orta (4) İyi (5) Çok İyi
0 1 2 3 4 5

DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI

BİLGİ
Kuramsal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Temel tasarım ve animasyon kavramlarını ve kuramlarını öğrenerek bunları yorumlayabilir ve değerlendirebilir.
2
2
Grafik tasarımın görsel dilini oluşturur.
5
3
Temel ilkeler bazında Grafik Tasarımın genel anlamda içeriğini belirler.
5
4
Hedef kitle - görsel iletişim ilişkilerine ortak tanım getirir.
5
BİLGİ
Olgusal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Temel iletişim, tasarım ve animasyon alanlarına ilişkin ilgili prensipleri tanır.
2
2
Tasarım ve animasyon alanında otoriteleri tanır ve takip eder.
3
3
Bilgisayar destekli tasarım ve animasyon programlarını tanır.
5
4
Tasarım, uygulama ve yayın aşamalarını tanır.
3
5
Görsel sanatların alt yapısını ve estetik değerleri kavrayarak, iletişimi sanat ortamında kullanabilmek.
5
BECERİLER
Bilişsel
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım ve animasyon çalışmalarında kişiselliği ve kreativiteyi destekler.
5
2
Güncel tasarım ve animasyon tekniklerini izler ve uygulamaları kullanır.
5
3
Dijital ortamda gelişen ve yenilenen tasarım ve (2D-3D) animasyon programlarını kullanır.
5
4
Özgün tasarımlara yönelir.
5
BECERİLER
Uygulamalı
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Her türlü tasarım ve animasyon projesi tasarlar.
5
2
Fotoğraf, web tasarımı, animasyon alanlarında üretim yapar.
4
3
Tasarımın yayın öncesi ve yayın sonrası aşamalarını tanır.
1
YETKİNLİKLER
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Birey olarak yaratıcı ve güçlü yönlerini geliştirmek ve kullanır.
5
2
Bağımsız çalışabilmede ve sorumluluk alabilmede kararlı davranma ve uygulama yetilerini kullanır.
5
YETKİNLİKLER
Öğrenme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım ve animasyonda çözüm üreten eleştirel olgunun önemini öngörür.
5
2
Toplumsal değerlerin sanatsal yönü ile tasarım ilişkilerini belirler.
5
3
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincine sahip olur.
5
YETKİNLİKLER
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Sözlü ve yazılı iletişim kurar; en az bir yabancı dili en az Avrupa Dil Portföyü A2 Genel Düzeyinde kullanır, bilişim ve bilgisayar bilimleri alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar.
3
YETKİNLİKLER
Alana Özgü Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım, animasyon ve bu alanda çözüm isteyen problem çözme yöntemlerini irdeler.
4

DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri Etkinlik(hafta sayısı) Süresi(saat sayısı) Toplam İş Yükü
Ders 14 4 56
Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme 12 1 12
Arazi Çalışması 0 0 0
Grup Çalışması / Ödevi 0 0 0
Laboratuvar 0 0 0
Okuma 0 0 0
Ödev 12 3 36
Proje Hazırlama 2 20 40
Seminer 0 0 0
Staj 0 0 0
Teknik Gezi 0 0 0
Web Tab. Öğrenme 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Yerinde Uygulama 0 0 0
Mesleki Faaliyet 0 0 0
Sosyal Faaliyet 0 0 0
Tez Hazırlama 0 0 0
Alan Çalışması 0 0 0
Rapor Yazma 0 0 0
Final Sınavı 1 1 1
Final Sınavı Hazırlığı 1 15 15
Ara Sınav 1 1 1
Ara Sınav Hazırlığı 1 15 15
Kısa Sınav 0 0 0
Kısa Sınav Hazırlığı 0 0 0
TOPLAM 44 0 176
Genel Toplam 176
Toplam İş Yükü / 25.5 6,9
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi 7,0