TR EN

KULLANICI ARAYÜZ TASARIMI DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
OGP102 KULLANICI ARAYÜZ TASARIMI 2 2 1 4

DERS BİLGİLERİ

Dersin Öğretim Dili : Türkçe
Dersin Düzeyi ÖNLİSANS, TYY: + 5.Düzey, EQF-LLL: 5.Düzey, QF-EHEA: Kısa Düzey
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Veriliş Şekli -
Dersin Koordinatörü Öğr.Gör. NAZMİYE İNAM KÖSE
Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi Öğr.Gör. MERVE NUR LUŞ
Ders Ön Koşulu Yok

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Öğrencilerin, oyunların kullanıcı arayüzü tasarım prensiplerini inceleyerek, oyunlaştırma yaklaşımını temel alan arayüzleri Figma ortamında tasarlayabilmelerini ve kullanıcı deneyimi açısından değerlendirebilmelerini sağlamaktır.
İçerik: Figma uygulaması kullanılarak seçilen bir oyun arayüzünün tasarlanması ve etkileşimli hale dönüştürülmesi

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Oyunlarda kullanılan kullanıcı arayüzü tasarım prensiplerini ve oyunlaştırma unsurlarını analiz eder.
Arayüz tasarımında renk, tipografi, ikon ve görsel hiyerarşi gibi temel tasarım ilkelerini uygular.
Oyun arayüzlerini Figma ortamında prototip düzeyinde tasarlar ve etkileşim akışlarını oluşturur.

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 Kaynak Tarama Arayüz Tasarımına Giriş ve Oyun Türleri Anlatım
2 Kaynak Tarama Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Akış Tasarımı Anlatım, Gösterip Yaptırma
3 Kaynak Tarama Wireframe Oluşturma Anlatım, Gösterip Yaptırma
4 Kaynak Tarama Renk Teorisi ve Stil Rehberi Anlatım
5 Kaynak Tarama Tipografi ve Okunabilirlik Anlatım, Gösterip Yaptırma
6 Kaynak Tarama Bileşen (Component) Mimarisi ve Auto Layout Anlatım, Gösterip Yaptırma
7 Kaynak Tarama İkonografi ve Vektörel Çizim Anlatım, Gösterip Yaptırma
8 Kaynak Tarama Karşılama ve Ana Menü Tasarımı Anlatım, Gösterip Yaptırma
9 Kaynak Tarama Oyun İçi Göstergeler (HUD) ve Arayüz Katmanları Anlatım, Gösterip Yaptırma
10 - ARA SINAV -
11 Kaynak Tarama Mağaza ve Envanter Sistemleri Anlatım, Gösterip Yaptırma
12 Kaynak Tarama Bildirim, Pop-up ve Durum Ekranları Anlatım, Gösterip Yaptırma
13 Kaynak Tarama Prototipleme ve Mikro-Etkileşimler Anlatım, Gösterip Yaptırma
14 Kaynak Tarama Kullanılabilirlik Testi ve Revizyon Anlatım, Gösterip Yaptırma
15 - Proje Sunum Anlatım
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -

KAYNAKLAR

https://www.figma.com

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi Etkinlik Sayısı Katkı Yüzdesi Açıklama Sınav Yapılma Şekli
DÖNEM SONU- Sınavı (Final) 1 100 Proje Teslim Edilmesi (Sınav Yapılmaz)
TOPLAM 1 100
(0) Etkisiz (1) En Düşük (2) Düşük (3) Orta (4) İyi (5) Çok İyi
0 1 2 3 4 5

DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI

DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri Etkinlik(hafta sayısı) Süresi(saat sayısı) Toplam İş Yükü
Ders 14 2 28
Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme 14 2 28
Arazi Çalışması 0 0 0
Grup Çalışması / Ödevi 0 0 0
Laboratuvar 0 0 0
Okuma 0 0 0
Ödev 10 2 20
Proje Hazırlama 1 10 10
Seminer 0 0 0
Staj 0 0 0
Teknik Gezi 0 0 0
Web Tab. Öğrenme 0 0 0
Uygulama 10 2 20
Yerinde Uygulama 0 0 0
Mesleki Faaliyet 0 0 0
Sosyal Faaliyet 0 0 0
Tez Hazırlama 0 0 0
Alan Çalışması 0 0 0
Rapor Yazma 0 0 0
Final Sınavı 1 1 1
Final Sınavı Hazırlığı 0 0 0
Ara Sınav 0 0 0
Ara Sınav Hazırlığı 0 0 0
Kısa Sınav 0 0 0
Kısa Sınav Hazırlığı 0 0 0
TOPLAM 50 0 107
Genel Toplam 107
Toplam İş Yükü / 25.5 4,2
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi 4,0