| İçerik: |
Oyun varlığı (game asset) kavramı ve oyun geliştirme sürecindeki yeri. 3 boyutlu modelleme programlarında temel poligon modelleme teknikleri. Temel oyun nesnelerinin (fıçı, sandık, silah, sancak vb.) üretimi. Düşük poligon (low-poly) modelleme kuralları ve üçgen (tris) optimizasyonu. Prop tasarımları için UV haritalama (UV mapping) ve dikiş (seam) oluşturma teknikleri. Temel dokulandırma, stilize (hand-paint) renklendirme prensiplerine giriş ve materyal atamaları. 3B modellerin doğru ölçek (scale) ve pivot ayarlarıyla oyun motorlarına (Unity vb.) aktarılması. |