| 1 |
Blender arayüzü ve Low Poly modelleme hakkında araştırma. |
Blender Arayüzü ve Low Poly Mantığı |
Uygulamalı anlatım |
| 2 |
Modifier kavramı ve temel modifierların kullanım amaçlarının araştırılması. |
Modifierlar: Mirror, Bevel, Array |
Uygulamalı anlatım |
| 3 |
Vertex, Edge, Face ve temel modelleme araçlarının incelenmesi. |
Edit Mode Teknikleri |
Uygulamalı anlatım |
| 4 |
Hard Surface modelleme ve oyun asset örneklerinin incelenmesi. |
Hard Surface Modelleme |
Uygulamalı anlatım |
| 5 |
Çevre objeleri ve oyun ortamlarında kullanılan prop örneklerinin araştırılması. |
Environment Props |
Uygulamalı anlatım |
| 6 |
Doğal varlıkların ve low poly organik modelleme örneklerinin incelenmesi. |
Nature Assets |
Uygulamalı anlatım |
| 7 |
- |
ARA SINAV |
- |
| 8 |
UV Mapping, Seam ve UV Island kavramlarının araştırılması. |
UV Unwrap |
Uygulamalı anlatım |
| 9 |
Texture, Material ve temel Shader özelliklerinin araştırılması. |
Texture Paint ve Materyal |
Uygulamalı anlatım |
| 10 |
Modular asset ve tekrar kullanılabilir oyun parçalarının incelenmesi. |
Modular Asset Tasarımı |
Uygulamalı anlatım |
| 11 |
Polygon, topology, texture ve performans optimizasyonunun araştırılması. |
Oyun İçin Optimizasyon |
Uygulamalı anlatım |
| 12 |
FBX formatı ve Blender'dan oyun motoruna asset aktarım sürecinin araştırılması. |
FBX Export |
Uygulamalı anlatım |
| 13 |
Belirlenen tema için referans, stil ve renk paleti araştırması. |
Tema Çalışması |
Uygulamalı anlatım |
| 14 |
Tema bütünlüğü taşıyan assetlerin planlanması ve incelenmesi. |
Asset Pack Hazırlama |
Uygulamalı anlatım |
| 15 |
Asset pack düzeni, dosya yapısı ve sunum hazırlığının incelenmesi. |
Asset Pack Sunumu |
Uygulamalı anlatım |
| 16 |
- |
FİNAL |
- |
| 17 |
- |
FİNAL |
- |