| Kodu | Dersin Adı | Yarıyıl | Süresi(T+U) | Kredisi | AKTS Kredisi |
|---|---|---|---|---|---|
| OGP105 | OYUN VARLIĞI TASARIMI | 1 | 2 | 1 | 5 |
DERS BİLGİLERİ |
|
|---|---|
| Dersin Öğretim Dili : | Türkçe |
| Dersin Düzeyi | ÖNLİSANS, TYY: + 5.Düzey, EQF-LLL: 5.Düzey, QF-EHEA: Kısa Düzey |
| Dersin Türü | Zorunlu |
| Dersin Veriliş Şekli | - |
| Dersin Koordinatörü | Öğr.Gör. NAZMİYE İNAM KÖSE |
| Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi | Öğr.Gör. FURKAN GÖZELCE |
| Ders Ön Koşulu | Yok |
AMAÇ VE İÇERİK |
|
|---|---|
| Amaç: | Öğrencilere oyun dünyalarının inşasında kullanılan çevre objeleri (prop) ve varlıkların (asset) 3 boyutlu tasarım, modelleme ve oyun motorlarına entegrasyon süreçlerini temel düzeyde öğretmektir. |
| İçerik: | Oyun varlığı (game asset) kavramı ve oyun geliştirme sürecindeki yeri. 3 boyutlu modelleme programlarında temel poligon modelleme teknikleri. Temel oyun nesnelerinin (fıçı, sandık, silah, sancak vb.) üretimi. Düşük poligon (low-poly) modelleme kuralları ve üçgen (tris) optimizasyonu. Prop tasarımları için UV haritalama (UV mapping) ve dikiş (seam) oluşturma teknikleri. Temel dokulandırma, stilize (hand-paint) renklendirme prensiplerine giriş ve materyal atamaları. 3B modellerin doğru ölçek (scale) ve pivot ayarlarıyla oyun motorlarına (Unity vb.) aktarılması. |
DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.) |
|---|
| Oyun motorlarının optimizasyon gereksinimlerine uygun temel düzeyde 3 boyutlu nesneler (prop) modeller. |
| Ürettiği 3B nesnelerin UV açılımlarını pürüzsüz ve kaplama alanını verimli kullanacak şekilde gerçekleştirir |
| Nesneleri oyun konseptlerine uygun şekilde renklendirerek stilize yüzey dokuları oluşturur. |
| Tamamlanmış modelleri, ölçek ve konumlandırma ayarlarını yaparak oyun motoru sahnesine sorunsuz bir şekilde aktarır. |
HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI |
|||
|---|---|---|---|
| Hafta | Ön Hazırlık | Konular | Yöntem |
| 1 | Oyun içi obje (prop) referanslarının incelenmesi | Oyun Varlığı (Game Asset) tasarımına giriş ve 3B arayüz temelleri | Uygulamalı anlatım |
| 2 | Basit geometrik referans araştırması | Temel poligon modelleme araçları ve ilk formların oluşturulması | Uygulamalı anlatım |
| 3 | Düşük poligon (Low-poly) model örnekleri inceleme | Düşük poligon modelleme kuralları, yüzey akışı ve optimizasyon | Uygulamalı anlatım |
| 4 | Temel prop görselleri toplama | 1. Ödev Teslimi ve Kritiği: Temel Geometrik Proplar (Sandık, Fıçı vb. modellemesi) | Uygulamalı anlatım |
| 5 | UV haritalama videoları izleme | UV Haritalamaya (UV Mapping) giriş: Basit nesnelerde yüzey açılımı | Uygulamalı anlatım |
| 6 | UV dikiş (Seam) örnekleri inceleme | İleri düzey UV: Karmaşık objelerde dikiş yerleşimi ve kaplama alanı (UV space) optimizasyonu | Uygulamalı anlatım |
| 7 | Silah ve zırh referansları araştırma | Prop çeşitlendirme: Silah, kalkan veya alet modelleme pratikleri | Uygulamalı anlatım |
| 8 | Silah ve zırh referansları araştırma | 2. Ödev Teslimi ve Kritiği: Kompleks Prop Tasarımı (Silah/Kalkan Modelleme ve UV Açımı) | Uygulamalı anlatım |
| 9 | Stilize (LoL, Supercell tarzı) oyun görselleri inceleme | Doku ve Materyale giriş: Hacimli (chunky) stilizasyon temelleri ve temel renklendirme | Uygulamalı anlatım |
| 10 | - | ARA SINAV | - |
| 11 | Boyanmış doku örnekleri (Hand-paint) inceleme | Dokulandırma pratiği: Ahşap ve metal yüzey dokularının dijital ortamda fırça ile boyanması | Uygulamalı anlatım |
| 12 | Kumaş referansları inceleme | Dinamik proplar: Kumaş, bayrak, sancak formlarının modellenmesi ve dokulandırılması | Uygulamalı anlatım |
| 13 | Çevre ve kamp detayları araştırma | 3. Ödev Teslimi ve Kritiği: Dokulandırılmış Çevre Objesi (Sancak, Flama, Çadır vb.) | Uygulamalı anlatım |
| 14 | Oyun motoru (Unity) arayüz videoları izleme | Oyun Motoruna Aktarım: Pivot noktaları, eksen (transform) kontrolleri ve FBX/OBJ dışa aktarımı | Uygulamalı anlatım |
| 15 | Portfolyo sahne tasarımı örnekleri inceleme | Sahne kurgusu: Propların oyun motorunda sergilenmesi, materyal kurulumu 4. Ödev Teslimi ve Kritiği: Oyun Motorunda Çalışan Mini Prop Paketi Seti | Uygulamalı anlatım |
| 16 | - | FİNAL | - |
| 17 | - | FİNAL | - |
KAYNAKLAR |
|---|
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME |
||||
|---|---|---|---|---|
| Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi | Etkinlik Sayısı | Katkı Yüzdesi | Açıklama | Sınav Yapılma Şekli |
| DÖNEM SONU- Sınavı (Final) | 1 | 100 | Proje Teslim Edilmesi (Sınav Yapılmaz) | |
| TOPLAM | 1 | 100 | ||
| (0) Etkisiz | (1) En Düşük | (2) Düşük | (3) Orta | (4) İyi | (5) Çok İyi |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ |
|||
|---|---|---|---|
| Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü | |||
| Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri | Etkinlik(hafta sayısı) | Süresi(saat sayısı) | Toplam İş Yükü |
| Ders | 0 | 0 | 0 |
| Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme | 0 | 0 | 0 |
| Arazi Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Grup Çalışması / Ödevi | 0 | 0 | 0 |
| Laboratuvar | 0 | 0 | 0 |
| Okuma | 0 | 0 | 0 |
| Ödev | 0 | 0 | 0 |
| Proje Hazırlama | 0 | 0 | 0 |
| Seminer | 0 | 0 | 0 |
| Staj | 0 | 0 | 0 |
| Teknik Gezi | 0 | 0 | 0 |
| Web Tab. Öğrenme | 0 | 0 | 0 |
| Uygulama | 0 | 0 | 0 |
| Yerinde Uygulama | 0 | 0 | 0 |
| Mesleki Faaliyet | 0 | 0 | 0 |
| Sosyal Faaliyet | 0 | 0 | 0 |
| Tez Hazırlama | 0 | 0 | 0 |
| Alan Çalışması | 0 | 0 | 0 |
| Rapor Yazma | 0 | 0 | 0 |
| Final Sınavı | 0 | 0 | 0 |
| Final Sınavı Hazırlığı | 0 | 0 | 0 |
| Ara Sınav | 0 | 0 | 0 |
| Ara Sınav Hazırlığı | 0 | 0 | 0 |
| Kısa Sınav | 0 | 0 | 0 |
| Kısa Sınav Hazırlığı | 0 | 0 | 0 |
| TOPLAM | 0 | 0 | 0 |
| Genel Toplam | 0 | ||
| Toplam İş Yükü / 25.5 | 0 | ||
| Dersin AKTS(ECTS) Kredisi | 0,0 |