| Kodu |
Dersin Adı |
Yarıyıl |
Süresi(T+U) |
Kredisi |
AKTS Kredisi |
| OGP105 |
OYUN VARLIĞI TASARIMI |
1 |
2 |
1 |
4 |
DERS BİLGİLERİ |
| Dersin Öğretim Dili : |
Türkçe |
| Dersin Düzeyi |
ÖNLİSANS, TYY: + 5.Düzey, EQF-LLL: 5.Düzey, QF-EHEA: Kısa Düzey |
| Dersin Türü |
Zorunlu |
| Dersin Veriliş Şekli |
- |
| Dersin Koordinatörü |
Öğr.Gör. NAZMİYE İNAM KÖSE |
| Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi |
Öğr.Gör. MERVE NUR LUŞ |
| Ders Ön Koşulu |
Yok |
AMAÇ VE İÇERİK |
| Amaç: |
Öğrencilere oyun dünyalarının inşasında kullanılan çevre objeleri (prop) ve varlıkların (asset) 3 boyutlu tasarım, modelleme ve oyun motorlarına entegrasyon süreçlerini temel düzeyde öğretmektir. |
| İçerik: |
Oyun varlığı (game asset) kavramı ve oyun geliştirme sürecindeki yeri. 3 boyutlu modelleme programlarında temel poligon modelleme teknikleri. Temel oyun nesnelerinin (fıçı, sandık, silah, sancak vb.) üretimi. Düşük poligon (low-poly) modelleme kuralları ve üçgen (tris) optimizasyonu. Prop tasarımları için UV haritalama (UV mapping) ve dikiş (seam) oluşturma teknikleri. Temel dokulandırma, stilize (hand-paint) renklendirme prensiplerine giriş ve materyal atamaları. 3B modellerin doğru ölçek (scale) ve pivot ayarlarıyla oyun motorlarına (Unity vb.) aktarılması. |
DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.) |
| Oyun motorlarının optimizasyon gereksinimlerine uygun temel düzeyde 3 boyutlu nesneler (prop) modeller. |
| Ürettiği 3B nesnelerin UV açılımlarını pürüzsüz ve kaplama alanını verimli kullanacak şekilde gerçekleştirir |
| Nesneleri oyun konseptlerine uygun şekilde renklendirerek stilize yüzey dokuları oluşturur. |
| Tamamlanmış modelleri, ölçek ve konumlandırma ayarlarını yaparak oyun motoru sahnesine sorunsuz bir şekilde aktarır. |
HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI |
| Hafta |
Ön Hazırlık |
Konular |
Yöntem |
| 1 |
Blender arayüzü ve Low Poly modelleme hakkında araştırma. |
Blender Arayüzü ve Low Poly Mantığı |
Uygulamalı anlatım |
| 2 |
Modifier kavramı ve temel modifierların kullanım amaçlarının araştırılması. |
Modifierlar: Mirror, Bevel, Array |
Uygulamalı anlatım |
| 3 |
Vertex, Edge, Face ve temel modelleme araçlarının incelenmesi. |
Edit Mode Teknikleri |
Uygulamalı anlatım |
| 4 |
Hard Surface modelleme ve oyun asset örneklerinin incelenmesi. |
Hard Surface Modelleme |
Uygulamalı anlatım |
| 5 |
Çevre objeleri ve oyun ortamlarında kullanılan prop örneklerinin araştırılması. |
Environment Props |
Uygulamalı anlatım |
| 6 |
Doğal varlıkların ve low poly organik modelleme örneklerinin incelenmesi. |
Nature Assets |
Uygulamalı anlatım |
| 7 |
- |
ARA SINAV |
- |
| 8 |
UV Mapping, Seam ve UV Island kavramlarının araştırılması. |
UV Unwrap |
Uygulamalı anlatım |
| 9 |
Texture, Material ve temel Shader özelliklerinin araştırılması. |
Texture Paint ve Materyal |
Uygulamalı anlatım |
| 10 |
Modular asset ve tekrar kullanılabilir oyun parçalarının incelenmesi. |
Modular Asset Tasarımı |
Uygulamalı anlatım |
| 11 |
Polygon, topology, texture ve performans optimizasyonunun araştırılması. |
Oyun İçin Optimizasyon |
Uygulamalı anlatım |
| 12 |
FBX formatı ve Blender'dan oyun motoruna asset aktarım sürecinin araştırılması. |
FBX Export |
Uygulamalı anlatım |
| 13 |
Belirlenen tema için referans, stil ve renk paleti araştırması. |
Tema Çalışması |
Uygulamalı anlatım |
| 14 |
Tema bütünlüğü taşıyan assetlerin planlanması ve incelenmesi. |
Asset Pack Hazırlama |
Uygulamalı anlatım |
| 15 |
Asset pack düzeni, dosya yapısı ve sunum hazırlığının incelenmesi. |
Asset Pack Sunumu |
Uygulamalı anlatım |
| 16 |
- |
FİNAL |
- |
| 17 |
- |
FİNAL |
- |
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME |
| Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi |
Etkinlik Sayısı |
Katkı Yüzdesi |
Açıklama |
Sınav Yapılma Şekli |
| DÖNEM SONU- Sınavı (Final) |
1 |
100 |
|
Proje Teslim Edilmesi (Sınav Yapılmaz) |
| TOPLAM |
1 |
100 |
|
|
| (0) Etkisiz |
(1) En Düşük |
(2) Düşük |
(3) Orta |
(4) İyi |
(5) Çok İyi |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI
DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ |
| Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü |
| Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri |
Etkinlik(hafta sayısı) |
Süresi(saat sayısı) |
Toplam İş Yükü |
| Ders |
0 |
0 |
0 |
| Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme |
0 |
0 |
0 |
| Arazi Çalışması |
0 |
0 |
0 |
| Grup Çalışması / Ödevi |
0 |
0 |
0 |
| Laboratuvar |
0 |
0 |
0 |
| Okuma |
0 |
0 |
0 |
| Ödev |
0 |
0 |
0 |
| Proje Hazırlama |
0 |
0 |
0 |
| Seminer |
0 |
0 |
0 |
| Staj |
0 |
0 |
0 |
| Teknik Gezi |
0 |
0 |
0 |
| Web Tab. Öğrenme |
0 |
0 |
0 |
| Uygulama |
0 |
0 |
0 |
| Yerinde Uygulama |
0 |
0 |
0 |
| Mesleki Faaliyet |
0 |
0 |
0 |
| Sosyal Faaliyet |
0 |
0 |
0 |
| Tez Hazırlama |
0 |
0 |
0 |
| Alan Çalışması |
0 |
0 |
0 |
| Rapor Yazma |
0 |
0 |
0 |
| Final Sınavı |
0 |
0 |
0 |
| Final Sınavı Hazırlığı |
0 |
0 |
0 |
| Ara Sınav |
0 |
0 |
0 |
| Ara Sınav Hazırlığı |
0 |
0 |
0 |
| Kısa Sınav |
0 |
0 |
0 |
| Kısa Sınav Hazırlığı |
0 |
0 |
0 |
| TOPLAM |
0 |
0 |
0 |
|
Genel Toplam |
0 |
|
|
Toplam İş Yükü / 25.5 |
0 |
|
|
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi |
0,0 |
|