TR EN

OYUN VARLIĞI TASARIMI DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
OGP105 OYUN VARLIĞI TASARIMI 1 2 1 5

DERS BİLGİLERİ

Dersin Öğretim Dili : Türkçe
Dersin Düzeyi ÖNLİSANS, TYY: + 5.Düzey, EQF-LLL: 5.Düzey, QF-EHEA: Kısa Düzey
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Veriliş Şekli -
Dersin Koordinatörü Öğr.Gör. NAZMİYE İNAM KÖSE
Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi Öğr.Gör. FURKAN GÖZELCE
Ders Ön Koşulu Yok

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Öğrencilere oyun dünyalarının inşasında kullanılan çevre objeleri (prop) ve varlıkların (asset) 3 boyutlu tasarım, modelleme ve oyun motorlarına entegrasyon süreçlerini temel düzeyde öğretmektir.
İçerik: Oyun varlığı (game asset) kavramı ve oyun geliştirme sürecindeki yeri. 3 boyutlu modelleme programlarında temel poligon modelleme teknikleri. Temel oyun nesnelerinin (fıçı, sandık, silah, sancak vb.) üretimi. Düşük poligon (low-poly) modelleme kuralları ve üçgen (tris) optimizasyonu. Prop tasarımları için UV haritalama (UV mapping) ve dikiş (seam) oluşturma teknikleri. Temel dokulandırma, stilize (hand-paint) renklendirme prensiplerine giriş ve materyal atamaları. 3B modellerin doğru ölçek (scale) ve pivot ayarlarıyla oyun motorlarına (Unity vb.) aktarılması.

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Oyun motorlarının optimizasyon gereksinimlerine uygun temel düzeyde 3 boyutlu nesneler (prop) modeller.
Ürettiği 3B nesnelerin UV açılımlarını pürüzsüz ve kaplama alanını verimli kullanacak şekilde gerçekleştirir
Nesneleri oyun konseptlerine uygun şekilde renklendirerek stilize yüzey dokuları oluşturur.
Tamamlanmış modelleri, ölçek ve konumlandırma ayarlarını yaparak oyun motoru sahnesine sorunsuz bir şekilde aktarır.

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 Oyun içi obje (prop) referanslarının incelenmesi Oyun Varlığı (Game Asset) tasarımına giriş ve 3B arayüz temelleri Uygulamalı anlatım
2 Basit geometrik referans araştırması Temel poligon modelleme araçları ve ilk formların oluşturulması Uygulamalı anlatım
3 Düşük poligon (Low-poly) model örnekleri inceleme Düşük poligon modelleme kuralları, yüzey akışı ve optimizasyon Uygulamalı anlatım
4 Temel prop görselleri toplama 1. Ödev Teslimi ve Kritiği: Temel Geometrik Proplar (Sandık, Fıçı vb. modellemesi) Uygulamalı anlatım
5 UV haritalama videoları izleme UV Haritalamaya (UV Mapping) giriş: Basit nesnelerde yüzey açılımı Uygulamalı anlatım
6 UV dikiş (Seam) örnekleri inceleme İleri düzey UV: Karmaşık objelerde dikiş yerleşimi ve kaplama alanı (UV space) optimizasyonu Uygulamalı anlatım
7 Silah ve zırh referansları araştırma Prop çeşitlendirme: Silah, kalkan veya alet modelleme pratikleri Uygulamalı anlatım
8 Silah ve zırh referansları araştırma 2. Ödev Teslimi ve Kritiği: Kompleks Prop Tasarımı (Silah/Kalkan Modelleme ve UV Açımı) Uygulamalı anlatım
9 Stilize (LoL, Supercell tarzı) oyun görselleri inceleme Doku ve Materyale giriş: Hacimli (chunky) stilizasyon temelleri ve temel renklendirme Uygulamalı anlatım
10 - ARA SINAV -
11 Boyanmış doku örnekleri (Hand-paint) inceleme Dokulandırma pratiği: Ahşap ve metal yüzey dokularının dijital ortamda fırça ile boyanması Uygulamalı anlatım
12 Kumaş referansları inceleme Dinamik proplar: Kumaş, bayrak, sancak formlarının modellenmesi ve dokulandırılması Uygulamalı anlatım
13 Çevre ve kamp detayları araştırma 3. Ödev Teslimi ve Kritiği: Dokulandırılmış Çevre Objesi (Sancak, Flama, Çadır vb.) Uygulamalı anlatım
14 Oyun motoru (Unity) arayüz videoları izleme Oyun Motoruna Aktarım: Pivot noktaları, eksen (transform) kontrolleri ve FBX/OBJ dışa aktarımı Uygulamalı anlatım
15 Portfolyo sahne tasarımı örnekleri inceleme Sahne kurgusu: Propların oyun motorunda sergilenmesi, materyal kurulumu 4. Ödev Teslimi ve Kritiği: Oyun Motorunda Çalışan Mini Prop Paketi Seti Uygulamalı anlatım
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -

KAYNAKLAR

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi Etkinlik Sayısı Katkı Yüzdesi Açıklama Sınav Yapılma Şekli
DÖNEM SONU- Sınavı (Final) 1 100 Proje Teslim Edilmesi (Sınav Yapılmaz)
TOPLAM 1 100
(0) Etkisiz (1) En Düşük (2) Düşük (3) Orta (4) İyi (5) Çok İyi
0 1 2 3 4 5

DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI

DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri Etkinlik(hafta sayısı) Süresi(saat sayısı) Toplam İş Yükü
Ders 0 0 0
Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme 0 0 0
Arazi Çalışması 0 0 0
Grup Çalışması / Ödevi 0 0 0
Laboratuvar 0 0 0
Okuma 0 0 0
Ödev 0 0 0
Proje Hazırlama 0 0 0
Seminer 0 0 0
Staj 0 0 0
Teknik Gezi 0 0 0
Web Tab. Öğrenme 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Yerinde Uygulama 0 0 0
Mesleki Faaliyet 0 0 0
Sosyal Faaliyet 0 0 0
Tez Hazırlama 0 0 0
Alan Çalışması 0 0 0
Rapor Yazma 0 0 0
Final Sınavı 0 0 0
Final Sınavı Hazırlığı 0 0 0
Ara Sınav 0 0 0
Ara Sınav Hazırlığı 0 0 0
Kısa Sınav 0 0 0
Kısa Sınav Hazırlığı 0 0 0
TOPLAM 0 0 0
Genel Toplam 0
Toplam İş Yükü / 25.5 0
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi 0,0