TR EN

OYUNLAŞTIRMA DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
OGP203 OYUNLAŞTIRMA 3 3 3 6

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Öğrencilerin oyunlaştırma teorilerini, psikolojik altyapısını ve tasarım çerçevelerini öğrenerek; bunları eğitim, sağlık, fintech, İK ve yazılım dünyasındaki projelere uygulayabilmesini sağlamak.
İçerik: Oyunlaştırmanın temel ilkeleri, davranışsal psikoloji kuramları ve kullanıcı motivasyon dinamikleri yazılım geliştirme perspektifiyle ele alınır. Puan, Rozet, Liderlik Tablosu modelleri, uluslararası tasarım çerçeveleri ve kanca modelleri incelenerek oyun dışı sistemlere yönelik davranışsal çözümler tasarlanır. Ders kapsamında eğitim, sağlık, finans vb. alanlardaki vaka analizleri incelenmekte; oyunlaştırma motorları, API entegrasyonları ve etik sınırlar doğrultusunda Oyunlaştırma Tasarım Dokümanı geliştirilmektedir.