| Kodu | Dersin Adı | Yarıyıl | Süresi(T+U) | Kredisi | AKTS Kredisi |
|---|---|---|---|---|---|
| OGP203 | OYUNLAŞTIRMA | 3 | 3 | 3 | 6 |
DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.) |
|---|
| Oyun, oyunlaştırma ve ciddi oyunlar (serious games) arasındaki teorik ve pratik farkları açıklayabilir. Kullanıcı motivasyon teorilerini analiz ederek tasarım süreçlerine uygular. Richard Bartle ve Andrzej Marczewski'nin oyuncu / kullanıcı tiplerine göre özgün kurgular geliştirebilir. Puan, rozet, lider tablosu, geri bildirim döngüleri ve seviye sistemlerini doğru bağlamda kurgulayabilir. İş dünyası, eğitim, sağlık ve dijital ürünler (UX) için uçtan uca oyunlaştırma projesi tasarlayıp sunabilir. |