TR EN

ANİMASYON DESEN I DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
TAP155 ANİMASYON DESEN I 1 4 2 6

DERS BİLGİLERİ

Dersin Öğretim Dili : Türkçe
Dersin Düzeyi ÖNLİSANS, TYY: + 5.Düzey, EQF-LLL: 5.Düzey, QF-EHEA: Kısa Düzey
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Veriliş Şekli -
Dersin Koordinatörü Öğr.Gör. MUHAMMET YÜKSEL
Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi Öğr.Gör. FURKAN GÖZELCE
Ders Ön Koşulu Yok

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Öğrencilere çizim sanatının temel kurallarını öğreterek form algısını geliştirmek; geometrik yapılar, ışık-gölge prensipleri ve perspektif aracılığıyla iki boyutlu düzlemde hacim ve derinlik hissi yaratabilme becerisi kazandırmak ve insan anatomisine temel bir giriş yapmaktır.
İçerik: Çizgi, doku ve temel geometrik formların incelenmesi. Form algısı ve perspektif kuralları. Işık ve gölge teknikleri ile kağıt üzerinde üç boyutlu hacim oluşturma. Obje ve natürmort çizimlerinde oran-orantı, kompozisyon ve tonlama. Kumaş ve farklı yüzey dokularında ışık kırılımları. İnsan anatomisine giriş; temel iskelet sistemi, eklem yapıları ve temel kas gruplarının form olarak incelenmesi.

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Geometrik formları ve perspektif kurallarını çizimlerine doğru orantılarla aktarır.
Işık ve gölge prensiplerini etkin kullanarak iki boyutlu yüzeyde üç boyutlu hacim, kütle ve derinlik hissi oluşturur.
Çevresindeki objeleri ve yapıları form olarak algılayıp kağıda doğru şekilde yapılandırır.
İnsan anatomisinin temel yapısını, iskelet sistemini ve orantı kurallarını kavrar.

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 Çizim malzemelerinin temini Çizgi, doku ve temel geometrik şekillerle yapısal çizime giriş Uygulamalı anlatım
2 Görsel referans incelemesi Perspektif kuralları ve geometrik formların üç boyutlu algıyla çizimi Uygulamalı anlatım
3 Obje referansları araştırma Form algısı: Karmaşık objelerin temel geometrik yapılara ayrıştırılması Uygulamalı anlatım
4 Işık-gölge örneklerinin incelenmesi Işık ve gölgeye giriş: Işık kaynakları, yansımalar ve gölge yönleri Uygulamalı anlatım
5 Tonlama teknikleri araştırması Işık ve gölge pratiği: Geometrik formlar üzerinde tonlama ile hacim yaratma Uygulamalı anlatım
6 Görsel referans incelemesi Natürmort çizimi: Kompozisyon, oran-orantı ve kütle hissinin verilmesi Uygulamalı anlatım
7 Doku referansları toplama Kumaş ve doku çizimleri: Işığın farklı yüzeylerdeki kırılımları ve hacim Uygulamalı anlatım
8 Anatomi referansları inceleme İnsan anatomisine giriş: İskelet sistemi, eklemler ve genel vücut orantısı Uygulamalı anlatım
9 Kas yapıları referans inceleme İnsan anatomisi: Temel kas gruplarının hacimsel ve form olarak incelenmesi Uygulamalı anlatım
10 - ARA SINAV -
11 Portre çizimi örnekleri inceleme Anatomi detayları: Baş, yüz hatları ve kafatasının geometrik yapısı Uygulamalı anlatım
12 El-ayak referans incelemesi Anatomi detayları: El ve ayak çizimlerinde form ve hacim Uygulamalı anlatım
13 Figür çizimleri incelemesi İnsan figürünü temel ışık-gölge kuralları ile hacimli olarak çizme Uygulamalı anlatım
14 Proje taslaklarının hazırlanması Dönem sonu projesi üzerinde çalışma (Işık-gölge ve anatomi odaklı) Uygulamalı anlatım
15 Proje taslaklarının hazırlanması Çizimlerde derinlik ve form hissinin final projeleri üzerinde pekiştirilmesi Uygulamalı anlatım
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -

KAYNAKLAR

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi Etkinlik Sayısı Katkı Yüzdesi Açıklama Sınav Yapılma Şekli
DÖNEM SONU- Sınavı (Final) 1 100 Proje Teslim Edilmesi (Sınav Yapılmaz)
TOPLAM 1 100
(0) Etkisiz (1) En Düşük (2) Düşük (3) Orta (4) İyi (5) Çok İyi
0 1 2 3 4 5

DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI

BİLGİ
Kuramsal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Temel tasarım ve animasyon kavramlarını ve kuramlarını öğrenerek bunları yorumlayabilir ve değerlendirebilir.
5
2
Grafik tasarımın görsel dilini oluşturur.
3
3
Temel ilkeler bazında Grafik Tasarımın genel anlamda içeriğini belirler.
3
4
Hedef kitle - görsel iletişim ilişkilerine ortak tanım getirir.
3
BİLGİ
Olgusal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Temel iletişim, tasarım ve animasyon alanlarına ilişkin ilgili prensipleri tanır.
4
2
Tasarım ve animasyon alanında otoriteleri tanır ve takip eder.
5
3
Bilgisayar destekli tasarım ve animasyon programlarını tanır.
0
4
Tasarım, uygulama ve yayın aşamalarını tanır.
5
5
Görsel sanatların alt yapısını ve estetik değerleri kavrayarak, iletişimi sanat ortamında kullanabilmek.
4
BECERİLER
Bilişsel
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım ve animasyon çalışmalarında kişiselliği ve kreativiteyi destekler.
4
2
Güncel tasarım ve animasyon tekniklerini izler ve uygulamaları kullanır.
5
3
Dijital ortamda gelişen ve yenilenen tasarım ve (2D-3D) animasyon programlarını kullanır.
0
4
Özgün tasarımlara yönelir.
2
BECERİLER
Uygulamalı
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Her türlü tasarım ve animasyon projesi tasarlar.
1
2
Fotoğraf, web tasarımı, animasyon alanlarında üretim yapar.
2
3
Tasarımın yayın öncesi ve yayın sonrası aşamalarını tanır.
3
YETKİNLİKLER
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Birey olarak yaratıcı ve güçlü yönlerini geliştirmek ve kullanır.
4
2
Bağımsız çalışabilmede ve sorumluluk alabilmede kararlı davranma ve uygulama yetilerini kullanır.
1
YETKİNLİKLER
Öğrenme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım ve animasyonda çözüm üreten eleştirel olgunun önemini öngörür.
3
2
Toplumsal değerlerin sanatsal yönü ile tasarım ilişkilerini belirler.
3
3
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincine sahip olur.
3
YETKİNLİKLER
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Sözlü ve yazılı iletişim kurar; en az bir yabancı dili en az Avrupa Dil Portföyü A2 Genel Düzeyinde kullanır, bilişim ve bilgisayar bilimleri alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar.
3
YETKİNLİKLER
Alana Özgü Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım, animasyon ve bu alanda çözüm isteyen problem çözme yöntemlerini irdeler.
3

DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri Etkinlik(hafta sayısı) Süresi(saat sayısı) Toplam İş Yükü
Ders 0 0 0
Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme 0 0 0
Arazi Çalışması 0 0 0
Grup Çalışması / Ödevi 0 0 0
Laboratuvar 0 0 0
Okuma 0 0 0
Ödev 0 0 0
Proje Hazırlama 0 0 0
Seminer 0 0 0
Staj 0 0 0
Teknik Gezi 0 0 0
Web Tab. Öğrenme 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Yerinde Uygulama 0 0 0
Mesleki Faaliyet 0 0 0
Sosyal Faaliyet 0 0 0
Tez Hazırlama 0 0 0
Alan Çalışması 0 0 0
Rapor Yazma 0 0 0
Final Sınavı 0 0 0
Final Sınavı Hazırlığı 0 0 0
Ara Sınav 0 0 0
Ara Sınav Hazırlığı 0 0 0
Kısa Sınav 0 0 0
Kısa Sınav Hazırlığı 0 0 0
TOPLAM 0 0 0
Genel Toplam 0
Toplam İş Yükü / 25.5 0
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi 0,0