TR EN

ANİMASYON DESEN II DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
TAP156 ANİMASYON DESEN II 2 4 2 6

DERS BİLGİLERİ

Dersin Öğretim Dili : Türkçe
Dersin Düzeyi ÖNLİSANS, TYY: + 5.Düzey, EQF-LLL: 5.Düzey, QF-EHEA: Kısa Düzey
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Veriliş Şekli -
Dersin Koordinatörü Öğr.Gör. MUHAMMET YÜKSEL
Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi Öğr.Gör. FURKAN GÖZELCE
Ders Ön Koşulu Yok

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: İlk dönem edinilen anatomi ve hacim bilgisinin üzerine inşa ederek; öğrencilere hayvan anatomisini, insan figüründe dinamik hareketleri öğretmek ve bu bilgileri prodüksiyon süreçlerine (3B Modelleme/Animasyon) uygun, özgün karakter tasarımlarına dönüştürebilme becerisini kazandırmaktır.
İçerik: Hayvan anatomisi (memeliler, kuşlar, sürüngenler) iskelet ve kas yapıları. Hayvanların hareket mekanikleri. İnsan anatomisinde ileri düzey: Hareket çizgisi (Line of action), jest çizimleri (gesture drawing) ve dinamik pozlar. Ağırlık, denge ve yerçekimi algısının figüre yansıtılması. Karakter tasarımı prensipleri: Siluet, form dili, hacimli (chunky) ve stilize karakter yapıları.

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Farklı türlerdeki hayvanların anatomi, iskelet ve kas yapılarını kavrayarak kağıda aktarır.
İnsan figürünü yerçekimi, ağırlık ve denge hissi vererek hareket halinde (dinamik pozlarla) resmeder.
İnsan ve hayvan anatomisi bilgisini harmanlayarak, hedeflenen stile uygun özgün karakter tasarımları geliştirir.
3 Boyutlu karakter üretim hattına (pipeline) uygun, oranları tutarlı karakter model sayfaları (Model Sheet) hazırlar.

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 Hayvan iskeletleri referans inceleme Hayvan anatomisine giriş: Dört ayaklı iskelet sistemi ve orantılar Uygulamalı anlatım
2 Hayvan kas yapıları inceleme Hayvan anatomisi: Kas yapısı, kütle oluşturma ve postür çizimleri Uygulamalı anlatım
3 Farklı tür hayvan referansları Farklı hayvan türlerinin incelenmesi: Kuşlar, kanat yapıları ve dinamikleri Uygulamalı anlatım
4 Farklı tür hayvan referansları Sürüngenler ve amfibiler 1. Ödev Teslimi ve Kritiği: Hayvan İskelet ve Kas Yapısı Çizimleri Uygulamalı anlatım
5 Hayvan animasyonları inceleme Hayvanların hareket halindeki çizimleri, lokomasyon ve dinamik pozları Uygulamalı anlatım
6 Sporcu/dansçı referans inceleme İnsan anatomisinde ileri seviye: Hareket çizgisi (Line of action) Uygulamalı anlatım
7 Hızlı çizim pratikleri Jest çizimleri (Gesture drawing): Kısa süreli figür ve hareket eskizleri Uygulamalı anlatım
8 Referans videoların incelenmesi Ağırlık, denge merkezi ve yerçekimi algısı 2. Ödev Teslimi ve Kritiği: Dinamik Figür ve Jest Çizimleri Uygulamalı anlatım
9 Fantastik karakter referansları İnsan ve hayvan anatomisi sentezi: Yaratık (Creature) tasarımına giriş Uygulamalı anlatım
10 - ARA SINAV -
11 Karakter tasarım örnekleri Karakter tasarımı prensipleri: Siluet analizi, form dili ve hikaye anlatımı Uygulamalı anlatım
12 Oyun/Animasyon stili referansları Stilize tasarımlar: Hacimli (chunky) yapılar ve abartılı orantılar Uygulamalı anlatım
13 Model sheet örnekleri inceleme 3B modellemeye hazırlık: Model Sayfası (Turnaround) - Ön ve Profil 3. Ödev Teslimi ve Kritiği: Özgün Karakter / Yaratık Tasarımı Uygulamalı anlatım
14 Referans görsellerin incelenmesi Karakter Model Sayfası detaylandırma: Üç çeyrek (3/4) açı ve hizalama Uygulamalı anlatım
15 Portfolyo sunum hazırlığı Final projesi öncesi kritikler 4. Ödev Teslimi ve Kritiği: Karakter Model Sayfası (Turnaround) Taslağı Uygulamalı anlatım
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -

KAYNAKLAR

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi Etkinlik Sayısı Katkı Yüzdesi Açıklama Sınav Yapılma Şekli
DÖNEM SONU- Sınavı (Final) 1 100 Proje Teslim Edilmesi (Sınav Yapılmaz)
TOPLAM 1 100
(0) Etkisiz (1) En Düşük (2) Düşük (3) Orta (4) İyi (5) Çok İyi
0 1 2 3 4 5

DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI

BİLGİ
Kuramsal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Temel tasarım ve animasyon kavramlarını ve kuramlarını öğrenerek bunları yorumlayabilir ve değerlendirebilir.
4
2
Grafik tasarımın görsel dilini oluşturur.
4
3
Temel ilkeler bazında Grafik Tasarımın genel anlamda içeriğini belirler.
5
4
Hedef kitle - görsel iletişim ilişkilerine ortak tanım getirir.
5
BİLGİ
Olgusal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Temel iletişim, tasarım ve animasyon alanlarına ilişkin ilgili prensipleri tanır.
4
2
Tasarım ve animasyon alanında otoriteleri tanır ve takip eder.
3
3
Bilgisayar destekli tasarım ve animasyon programlarını tanır.
4
4
Tasarım, uygulama ve yayın aşamalarını tanır.
4
5
Görsel sanatların alt yapısını ve estetik değerleri kavrayarak, iletişimi sanat ortamında kullanabilmek.
0
BECERİLER
Bilişsel
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım ve animasyon çalışmalarında kişiselliği ve kreativiteyi destekler.
4
2
Güncel tasarım ve animasyon tekniklerini izler ve uygulamaları kullanır.
3
3
Dijital ortamda gelişen ve yenilenen tasarım ve (2D-3D) animasyon programlarını kullanır.
0
4
Özgün tasarımlara yönelir.
4
BECERİLER
Uygulamalı
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Her türlü tasarım ve animasyon projesi tasarlar.
3
2
Fotoğraf, web tasarımı, animasyon alanlarında üretim yapar.
3
3
Tasarımın yayın öncesi ve yayın sonrası aşamalarını tanır.
4
YETKİNLİKLER
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Birey olarak yaratıcı ve güçlü yönlerini geliştirmek ve kullanır.
5
2
Bağımsız çalışabilmede ve sorumluluk alabilmede kararlı davranma ve uygulama yetilerini kullanır.
4
YETKİNLİKLER
Öğrenme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım ve animasyonda çözüm üreten eleştirel olgunun önemini öngörür.
3
2
Toplumsal değerlerin sanatsal yönü ile tasarım ilişkilerini belirler.
4
3
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincine sahip olur.
3
YETKİNLİKLER
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Sözlü ve yazılı iletişim kurar; en az bir yabancı dili en az Avrupa Dil Portföyü A2 Genel Düzeyinde kullanır, bilişim ve bilgisayar bilimleri alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar.
4
YETKİNLİKLER
Alana Özgü Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım, animasyon ve bu alanda çözüm isteyen problem çözme yöntemlerini irdeler.
4

DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri Etkinlik(hafta sayısı) Süresi(saat sayısı) Toplam İş Yükü
Ders 0 0 0
Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme 0 0 0
Arazi Çalışması 0 0 0
Grup Çalışması / Ödevi 0 0 0
Laboratuvar 0 0 0
Okuma 0 0 0
Ödev 0 0 0
Proje Hazırlama 0 0 0
Seminer 0 0 0
Staj 0 0 0
Teknik Gezi 0 0 0
Web Tab. Öğrenme 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Yerinde Uygulama 0 0 0
Mesleki Faaliyet 0 0 0
Sosyal Faaliyet 0 0 0
Tez Hazırlama 0 0 0
Alan Çalışması 0 0 0
Rapor Yazma 0 0 0
Final Sınavı 0 0 0
Final Sınavı Hazırlığı 0 0 0
Ara Sınav 0 0 0
Ara Sınav Hazırlığı 0 0 0
Kısa Sınav 0 0 0
Kısa Sınav Hazırlığı 0 0 0
TOPLAM 0 0 0
Genel Toplam 0
Toplam İş Yükü / 25.5 0
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi 0,0