TR EN

OYUN TASARIM İLKELERİ DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
OGP103 OYUN TASARIM İLKELERİ 1 3 3 6

DERS BİLGİLERİ

Dersin Öğretim Dili : Türkçe
Dersin Düzeyi ÖNLİSANS, TYY: + 5.Düzey, EQF-LLL: 5.Düzey, QF-EHEA: Kısa Düzey
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Veriliş Şekli -
Dersin Koordinatörü Öğr.Gör. NAZMİYE İNAM KÖSE
Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi Öğr.Gör. MUHAMMET YÜKSEL
Ders Ön Koşulu Yok

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Bu dersin temel amacı, öğrenciye oyun tasarımının bir "karar verme eylemi" olduğunu kavratmak ve bir oyunun ne olması gerektiğine dair binlerce kararı rasyonel bir şekilde almasını sağlayacak disiplinlerarası araçları (mercekleri) sunmaktır. Ders, soyut deneyimlerin somut oyun mekanikleri, hikaye, estetik ve teknoloji aracılığıyla nasıl inşa edileceğine odaklanır.
İçerik: Oyun tasarımcısının rolü, deneyim tasarımı, oyun mekanları, oyunun temel elementleri (Tetrad), fikir üretme teknikleri, iterasyon süreçleri, oyuncu psikolojisi (motivasyon ve akış), oyun mekanikleri, dengeleme, arayüz tasarımı, hikaye anlatımı ve dünya inşası konularını kapsar.

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Bu dersi başarıyla tamamlayan öğrenciler: • Oyun tasarımının temel felsefesini açıklayabilir ve "derin dinleme" becerisini tasarım sürecine entegre edebilir. • "Elementel Dörtlü" (Mekanik, Hikaye, Estetik, Teknoloji) yapısını kullanarak oyunları analiz edebilir ve tasarlayabilir. • Deneyim tasarımı ile fiziksel yapay ürün (oyun) arasındaki farkı ayırt ederek, oyuncu zihninde "akış" (flow) durumunu nasıl koruyacağını açıklar. • Yineleme (İterasyon) ve Spiral Model prensiplerini uygulayarak tasarım risklerini prototiplerle yönetebilir. • Oyun dengesini; adalet, ödül/ceza ve anlamlı seçimler üzerinden kurgulayabilir. • Oyun tasarımcısının etik ve sosyal sorumluluklarını kavrayarak, oyuncuyu dönüştüren deneyimler tasarlayabilir.

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 - Giriş: Tasarımcı Olmak ve Derin Dinleme -
2 - Deneyim Tasarımı: Yapay Ürün vs. Deneyim -
3 - Oyun Mekanları (Venues) ve Platformların Etkisi -
4 - Oyunun Tanımı: Oyun, Oyuncak, Eğlence ve Problem Çözme -
5 - Elementel Dörtlü (Tetrad) ve Birleştirici Tema -
6 - İdeasyon: Fikir Üretme, Subconscious ve Beyin Fırtınası -
7 - İterasyon Süreci: Döngü Kuralı ve Spiral Model -
8 - Oyuncu Tanıma: Demografi ve Psikografik Hazlar -
9 - Oyuncunun Zihni: Akış (Flow) Kanalı ve Motivasyon Teorileri -
10 - ARA SINAV -
11 - Oyun Mekanikleri I: Uzay, Zaman, Nesneler ve Durum Makineleri -
12 - Oyun Mekanikleri II: Kurallar, Yetenek, Şans ve Olasılık -
13 - Oyun Dengesi: Adalet, Anlamlı Seçimler ve Ödül/Ceza -
14 - Puzzles (Bulmacalar) ve Arayüz (Interface) Tasarımı -
15 - Dünya İnşası ve Karakterler: Transmedya Dünyaları ve Avatarlar Etik, Sorumluluk ve Tasarımcının Gizli Amacı -
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -

KAYNAKLAR

Temel Kaynak: Schell, Jesse. (2020). The Art of Game Design: A Book of Lenses (3. Edition). CRC Press

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi Etkinlik Sayısı Katkı Yüzdesi Açıklama Sınav Yapılma Şekli
Ara Sınav (Vize) 1 50 Klasik Sınav
DÖNEM SONU- Sınavı (Final) 1 50 Klasik Sınav
TOPLAM 2 100
(0) Etkisiz (1) En Düşük (2) Düşük (3) Orta (4) İyi (5) Çok İyi
0 1 2 3 4 5

DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI

DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri Etkinlik(hafta sayısı) Süresi(saat sayısı) Toplam İş Yükü
Ders 0 0 0
Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme 0 0 0
Arazi Çalışması 0 0 0
Grup Çalışması / Ödevi 0 0 0
Laboratuvar 0 0 0
Okuma 0 0 0
Ödev 0 0 0
Proje Hazırlama 0 0 0
Seminer 0 0 0
Staj 0 0 0
Teknik Gezi 0 0 0
Web Tab. Öğrenme 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Yerinde Uygulama 0 0 0
Mesleki Faaliyet 0 0 0
Sosyal Faaliyet 0 0 0
Tez Hazırlama 0 0 0
Alan Çalışması 0 0 0
Rapor Yazma 0 0 0
Final Sınavı 0 0 0
Final Sınavı Hazırlığı 0 0 0
Ara Sınav 0 0 0
Ara Sınav Hazırlığı 0 0 0
Kısa Sınav 0 0 0
Kısa Sınav Hazırlığı 0 0 0
TOPLAM 0 0 0
Genel Toplam 0
Toplam İş Yükü / 25.5 0
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi 0,0