| 1 |
- |
Giriş: Tasarımcı Olmak ve Derin Dinleme |
- |
| 2 |
- |
Deneyim Tasarımı: Yapay Ürün vs. Deneyim |
- |
| 3 |
- |
Oyun Mekanları (Venues) ve Platformların Etkisi |
- |
| 4 |
- |
Oyunun Tanımı: Oyun, Oyuncak, Eğlence ve Problem Çözme |
- |
| 5 |
- |
Elementel Dörtlü (Tetrad) ve Birleştirici Tema |
- |
| 6 |
- |
İdeasyon: Fikir Üretme, Subconscious ve Beyin Fırtınası |
- |
| 7 |
- |
İterasyon Süreci: Döngü Kuralı ve Spiral Model |
- |
| 8 |
- |
Oyuncu Tanıma: Demografi ve Psikografik Hazlar |
- |
| 9 |
- |
Oyuncunun Zihni: Akış (Flow) Kanalı ve Motivasyon Teorileri |
- |
| 10 |
- |
ARA SINAV |
- |
| 11 |
- |
Oyun Mekanikleri I: Uzay, Zaman, Nesneler ve Durum Makineleri |
- |
| 12 |
- |
Oyun Mekanikleri II: Kurallar, Yetenek, Şans ve Olasılık |
- |
| 13 |
- |
Oyun Dengesi: Adalet, Anlamlı Seçimler ve Ödül/Ceza |
- |
| 14 |
- |
Puzzles (Bulmacalar) ve Arayüz (Interface) Tasarımı |
- |
| 15 |
- |
Dünya İnşası ve Karakterler: Transmedya Dünyaları ve Avatarlar
Etik, Sorumluluk ve Tasarımcının Gizli Amacı |
- |
| 16 |
- |
FİNAL |
- |
| 17 |
- |
FİNAL |
- |