TR EN

OYUN TASARIM İLKELERİ DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
OGP103 OYUN TASARIM İLKELERİ 1 3 3 6

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 - Giriş: Tasarımcı Olmak ve Derin Dinleme -
2 - Deneyim Tasarımı: Yapay Ürün vs. Deneyim -
3 - Oyun Mekanları (Venues) ve Platformların Etkisi -
4 - Oyunun Tanımı: Oyun, Oyuncak, Eğlence ve Problem Çözme -
5 - Elementel Dörtlü (Tetrad) ve Birleştirici Tema -
6 - İdeasyon: Fikir Üretme, Subconscious ve Beyin Fırtınası -
7 - İterasyon Süreci: Döngü Kuralı ve Spiral Model -
8 - Oyuncu Tanıma: Demografi ve Psikografik Hazlar -
9 - Oyuncunun Zihni: Akış (Flow) Kanalı ve Motivasyon Teorileri -
10 - ARA SINAV -
11 - Oyun Mekanikleri I: Uzay, Zaman, Nesneler ve Durum Makineleri -
12 - Oyun Mekanikleri II: Kurallar, Yetenek, Şans ve Olasılık -
13 - Oyun Dengesi: Adalet, Anlamlı Seçimler ve Ödül/Ceza -
14 - Puzzles (Bulmacalar) ve Arayüz (Interface) Tasarımı -
15 - Dünya İnşası ve Karakterler: Transmedya Dünyaları ve Avatarlar Etik, Sorumluluk ve Tasarımcının Gizli Amacı -
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -