TR EN

OYUN TASARIM İLKELERİ DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
OGP103 OYUN TASARIM İLKELERİ 1 3 3 6

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Bu dersi başarıyla tamamlayan öğrenciler: • Oyun tasarımının temel felsefesini açıklayabilir ve "derin dinleme" becerisini tasarım sürecine entegre edebilir. • "Elementel Dörtlü" (Mekanik, Hikaye, Estetik, Teknoloji) yapısını kullanarak oyunları analiz edebilir ve tasarlayabilir. • Deneyim tasarımı ile fiziksel yapay ürün (oyun) arasındaki farkı ayırt ederek, oyuncu zihninde "akış" (flow) durumunu nasıl koruyacağını açıklar. • Yineleme (İterasyon) ve Spiral Model prensiplerini uygulayarak tasarım risklerini prototiplerle yönetebilir. • Oyun dengesini; adalet, ödül/ceza ve anlamlı seçimler üzerinden kurgulayabilir. • Oyun tasarımcısının etik ve sosyal sorumluluklarını kavrayarak, oyuncuyu dönüştüren deneyimler tasarlayabilir.