| Bu dersi başarıyla tamamlayan öğrenciler:
• Oyun tasarımının temel felsefesini açıklayabilir ve "derin dinleme" becerisini tasarım sürecine entegre edebilir.
• "Elementel Dörtlü" (Mekanik, Hikaye, Estetik, Teknoloji) yapısını kullanarak oyunları analiz edebilir ve tasarlayabilir.
• Deneyim tasarımı ile fiziksel yapay ürün (oyun) arasındaki farkı ayırt ederek, oyuncu zihninde "akış" (flow) durumunu nasıl koruyacağını açıklar.
• Yineleme (İterasyon) ve Spiral Model prensiplerini uygulayarak tasarım risklerini prototiplerle yönetebilir.
• Oyun dengesini; adalet, ödül/ceza ve anlamlı seçimler üzerinden kurgulayabilir.
• Oyun tasarımcısının etik ve sosyal sorumluluklarını kavrayarak, oyuncuyu dönüştüren deneyimler tasarlayabilir. |