| 1 |
Referans Tarama |
Game Asset türündeki modellerin kullanım alanlarının ve öneminin örneklerle anlatılması. |
Uygulamalı Anlatım |
| 2 |
Referans Tarama |
Blender veya Maya programında video oyunlarıda kullanılabilecek çevre modelleri türünde (fıçı, sandık, dolap, yangın tüpü vb) bir modelin yüksek poligonlu versiyonunun oluşturulması. |
Uygulamalı Anlatım |
| 3 |
Referans Tarama |
Önceki haftada oluşturulan yüksek poligona sahip modelin düşük poligon sayısında topolojik yapısının oluşturulması. |
Uygulamalı Anlatım |
| 4 |
Haftalık Ödevlerin kontrolü |
Önceki haftada oluşturulan düşük poligon yapısındaki modelin UV haritasının oluşturulması ve Substance Painter programında Bake işlemlerinin yapılması |
Uygulamalı Anlatım |
| 5 |
Referans Tarama |
Önceki haftada oluşturulan ve bake edilen modelin Substance Painter programında renklendirilmesi ve finalize edilmesi. |
Uygulamalı Anlatım |
| 6 |
Referans Tarama |
Seçilecek yeni bir game asset modelinin yüksek poligonlu ve düşük poligonlu versiyonunun yapılması ve UV haritasının oluşturulması |
Uygulamalı Anlatım |
| 7 |
Haftalık Ödevlerin kontrolü |
Önceki haftada oluşturulan düşük poligon yapısındaki modelin Bake işlemlerinin yapılması ve Substance Painter programında renklendirilmesi |
Uygulamalı Anlatım |
| 8 |
Referans Tarama |
Seçilecek yeni bir game asset modelinin yüksek poligonlu ve düşük poligonlu versiyonunun yapılması ve UV haritasının oluşturulması |
Uygulamalı Anlatım |
| 9 |
Referans Tarama |
Önceki haftada oluşturulan düşük poligon yapısındaki modelin Bake işlemlerinin yapılması ve Substance Painter programında renklendirilmesi |
Uygulamalı Anlatım |
| 10 |
- |
ARA SINAV |
- |
| 11 |
Haftalık Ödevlerin kontrolü |
Seçilecek yeni bir game asset modelinin yüksek poligonlu ve düşük poligonlu versiyonunun yapılması ve UV haritasının oluşturulması |
Uygulamalı Anlatım |
| 12 |
Referans Tarama |
Önceki haftada oluşturulan düşük poligon yapısındaki modelin Bake işlemlerinin yapılması ve Substance Painter programında renklendirilmesi |
Uygulamalı Anlatım |
| 13 |
Referans Tarama |
Seçilecek yeni bir game asset modelinin yüksek poligonlu ve düşük poligonlu versiyonunun yapılması ve UV haritasının oluşturulması |
Uygulamalı Anlatım |
| 14 |
Referans Tarama |
Önceki haftada oluşturulan düşük poligon yapısındaki modelin Bake işlemlerinin yapılması ve Substance Painter programında renklendirilmesi |
Uygulamalı Anlatım |
| 15 |
Haftalık Ödevlerin kontrolü |
Yapılan game asset modellerinin poltfolio sunumu için hazırlanması. |
Uygulamalı Anlatım |
| 16 |
- |
FİNAL |
- |
| 17 |
- |
FİNAL |
- |