TR EN

KARAKTER MODELLEME II DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
TAP252 KARAKTER MODELLEME II 4 4 2 6

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Öğrencilere, ilk dönem öğrenilen temel dijital heykel (sculpt) bilgilerinin üzerine inşa ederek; oyun endüstrisi standartlarında, yapay zeka (AI) destekli iş akışlarıyla optimize edilmiş, animasyona hazır (rigli) ve el boyaması (hand-painted) dokulara sahip 3 boyutlu karakterlerin baştan sona üretim süreçlerini öğretmektir.
İçerik: Yapay zeka araçları ile konsept ve temel 3D ağ (mesh) üretimi. Organik modeller için topolojiye giriş ve ileri seviye karakter retopoloji teknikleri (maksimum 10.000 üçgen/tris sınırı ile optimizasyon). Organik UV açımı, dikiş (seam) yerleşimi ve Color/Ambient Occlusion Bake işlemleri. Hand-paint (el boyaması) doku boyama tekniklerine giriş; stilize, hacimli (chunky) karakter dokuları oluşturma ve ileri seviye ışık/gölge boyama pratikleri. Rigify eklentisi ile iskelet sistemi (rig) kurulumu, ağırlık boyama (weight paint) ve karakterlerin oyun motorlarına (Unity vb.) entegrasyonu.