| Kodu | Dersin Adı | Yarıyıl | Süresi(T+U) | Kredisi | AKTS Kredisi |
|---|---|---|---|---|---|
| TAP252 | KARAKTER MODELLEME II | 4 | 4 | 2 | 6 |
AMAÇ VE İÇERİK |
|
|---|---|
| Amaç: | Öğrencilere, ilk dönem öğrenilen temel dijital heykel (sculpt) bilgilerinin üzerine inşa ederek; oyun endüstrisi standartlarında, yapay zeka (AI) destekli iş akışlarıyla optimize edilmiş, animasyona hazır (rigli) ve el boyaması (hand-painted) dokulara sahip 3 boyutlu karakterlerin baştan sona üretim süreçlerini öğretmektir. |
| İçerik: | Yapay zeka araçları ile konsept ve temel 3D ağ (mesh) üretimi. Organik modeller için topolojiye giriş ve ileri seviye karakter retopoloji teknikleri (maksimum 10.000 üçgen/tris sınırı ile optimizasyon). Organik UV açımı, dikiş (seam) yerleşimi ve Color/Ambient Occlusion Bake işlemleri. Hand-paint (el boyaması) doku boyama tekniklerine giriş; stilize, hacimli (chunky) karakter dokuları oluşturma ve ileri seviye ışık/gölge boyama pratikleri. Rigify eklentisi ile iskelet sistemi (rig) kurulumu, ağırlık boyama (weight paint) ve karakterlerin oyun motorlarına (Unity vb.) entegrasyonu. |