| Yapay zeka araçlarını karakter modelleme iş akışına entegre ederek hızlı temel form (mesh) ve konsept üretimleri gerçekleştirir. |
| Yüksek poligonlu modelleri, animasyona ve oyun motorlarına uygun, doğru yüzey akışına sahip (edge loop) maksimum 10k tris sınırında retopoloji yaparak optimize eder. |
| Organik formlar için pürüzsüz UV açılımları yapar ve yüksek poligon detaylarını düşük poligon üzerine başarıyla fırınlar (Bake). |
| Sektör standartlarına uygun stilize "hand-paint" doku boyama tekniklerini uygulayarak karaktere renk, ışık, gölge ve hacim kazandırır. |
| Ürettiği karakterleri Rigify kullanarak iskeletlendirir, ağrılık boyamalarını (weight paint) yapar ve oyun motorunda çalışmaya hazır hale getirir. |