TR EN

KARAKTER MODELLEME II DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
TAP252 KARAKTER MODELLEME II 4 4 2 6

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Yapay zeka araçlarını karakter modelleme iş akışına entegre ederek hızlı temel form (mesh) ve konsept üretimleri gerçekleştirir.
Yüksek poligonlu modelleri, animasyona ve oyun motorlarına uygun, doğru yüzey akışına sahip (edge loop) maksimum 10k tris sınırında retopoloji yaparak optimize eder.
Organik formlar için pürüzsüz UV açılımları yapar ve yüksek poligon detaylarını düşük poligon üzerine başarıyla fırınlar (Bake).
Sektör standartlarına uygun stilize "hand-paint" doku boyama tekniklerini uygulayarak karaktere renk, ışık, gölge ve hacim kazandırır.
Ürettiği karakterleri Rigify kullanarak iskeletlendirir, ağrılık boyamalarını (weight paint) yapar ve oyun motorunda çalışmaya hazır hale getirir.