TR EN

KARAKTER MODELLEME II DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
TAP252 KARAKTER MODELLEME II 4 4 2 6

DERS BİLGİLERİ

Dersin Öğretim Dili : Türkçe
Dersin Düzeyi ÖNLİSANS, TYY: + 5.Düzey, EQF-LLL: 5.Düzey, QF-EHEA: Kısa Düzey
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Veriliş Şekli -
Dersin Koordinatörü Öğr.Gör. MUHAMMET YÜKSEL
Dersi Veren Öğretim Üyesi/Öğretim Görevlisi Öğr.Gör. FURKAN GÖZELCE
Ders Ön Koşulu Yok

AMAÇ VE İÇERİK

Amaç: Öğrencilere, ilk dönem öğrenilen temel dijital heykel (sculpt) bilgilerinin üzerine inşa ederek; oyun endüstrisi standartlarında, yapay zeka (AI) destekli iş akışlarıyla optimize edilmiş, animasyona hazır (rigli) ve el boyaması (hand-painted) dokulara sahip 3 boyutlu karakterlerin baştan sona üretim süreçlerini öğretmektir.
İçerik: Yapay zeka araçları ile konsept ve temel 3D ağ (mesh) üretimi. Organik modeller için topolojiye giriş ve ileri seviye karakter retopoloji teknikleri (maksimum 10.000 üçgen/tris sınırı ile optimizasyon). Organik UV açımı, dikiş (seam) yerleşimi ve Color/Ambient Occlusion Bake işlemleri. Hand-paint (el boyaması) doku boyama tekniklerine giriş; stilize, hacimli (chunky) karakter dokuları oluşturma ve ileri seviye ışık/gölge boyama pratikleri. Rigify eklentisi ile iskelet sistemi (rig) kurulumu, ağırlık boyama (weight paint) ve karakterlerin oyun motorlarına (Unity vb.) entegrasyonu.

DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARI (Öğrenciler, bu dersi başarı ile tamamladıklarında aşağıda belirtilen bilgi, beceri ve/veya yetkinlikleri gösterirler.)

Yapay zeka araçlarını karakter modelleme iş akışına entegre ederek hızlı temel form (mesh) ve konsept üretimleri gerçekleştirir.
Yüksek poligonlu modelleri, animasyona ve oyun motorlarına uygun, doğru yüzey akışına sahip (edge loop) maksimum 10k tris sınırında retopoloji yaparak optimize eder.
Organik formlar için pürüzsüz UV açılımları yapar ve yüksek poligon detaylarını düşük poligon üzerine başarıyla fırınlar (Bake).
Sektör standartlarına uygun stilize "hand-paint" doku boyama tekniklerini uygulayarak karaktere renk, ışık, gölge ve hacim kazandırır.
Ürettiği karakterleri Rigify kullanarak iskeletlendirir, ağrılık boyamalarını (weight paint) yapar ve oyun motorunda çalışmaya hazır hale getirir.

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 Yapay zeka konsept araçlarının incelenmesi AI Destekli Karakter Üretimine Giriş: Konseptten 3B modele (mesh) hızlı geçiş teknikleri Uygulamalı anlatım
2 Topoloji ve "Edge Loop" örnekleri inceleme Retopolojiye Giriş: Organik formlarda yüzey akışı ve animasyona uygun topoloji kuralları Uygulamalı anlatım
3 Düşük poligon (Low-poly) model incelemeleri İleri Seviye Retopoloji: Karakter optimizasyonu ve 10k Tris bütçesi ile çalışma kuralları Uygulamalı anlatım
4 UV haritalama örnekleri inceleme Organik UV Açımı: Dikiş (seam) gizleme ve doku alanını optimize etme. 1. Ödev Teslimi: AI destekli üretilmiş, Retopolojisi ve UV'si tamamlanmış Karakter (Karakter-1) Uygulamalı anlatım
5 Bake (Fırınlama) hataları ve çözümleri araştırması Bake İşlemleri: Color, Normal ve Ambient Occlusion (AO) haritalarını oluşturma Uygulamalı anlatım
6 Stilize (LoL, Supercell tarzı) oyun görselleri inceleme Hand-Paint'e Giriş: Stilize fırça kullanımı, renk paleti oluşturma ve temel hacim boyama Uygulamalı anlatım
7 Işık-gölge boyama referansları İleri Seviye Hand-Paint: Doku üzerinde fırçalanmış (painted) ışık, gölge ve materyal hissi yaratma Uygulamalı anlatım
8 Oyun motoru arayüz araştırması Oyun Motoruna Aktarım: Modeli oyun motorunda test etme ve materyal kurulumu. 2. Ödev Teslimi: Hand-Paint dokusu tamamlanmış oyun motoruna hazır Karakter (Karakter-2) Uygulamalı anlatım
9 İnsan anatomisi / İskelet sistemi tekrarı Rigleme İşlemlerine Giriş: Rigify eklentisinin temelleri ve kemik hiyerarşisi Uygulamalı anlatım
10 - ARA SINAV -
11 Karakter deformasyon videoları izleme Ağırlık Boyama (Weight Paint): Eklem bölgelerinde pürüzsüz bükülme ve deformasyon ayarları Uygulamalı anlatım
12 Hızlı üretim (Speed-modeling) pratikleri Hızlı Prodüksiyon (Pipeline) Akışı: Sculpt > Retopo > UV > Bake > Paint > Rig döngüsünün hızlandırılması Uygulamalı anlatım
13 Çeşitli oyun stili referansları 3. Ödev Teslimi: Baştan sona tüm üretim hattı (AI mesh'ten Hand-paint'e) tamamlanmış, Rigify ile riglenmiş Karakter (Karakter-3) Uygulamalı anlatım
14 Topoloji ve Rig hata (bug) tespit videoları Sorun Giderme (Troubleshooting): Retopoloji, UV, Bake veya Rigleme sırasında oluşan teknik hataların çözümü Uygulamalı anlatım
15 Portfolyo sunum şablonları inceleme Proje Finalizasyonu: Dönem boyunca üretilen karakterlerin sunum (Render/Turntable) hazırlıkları. 4. Ödev Teslimi: Baştan sona tamamlanmış, rigli ve 10k Tris sınırında Final Karakteri (Karakter-4) Uygulamalı anlatım
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -

KAYNAKLAR

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME

Yarıyıl İçi Yapılan Çalışmaların Ölçme ve Değerlendirmesi Etkinlik Sayısı Katkı Yüzdesi Açıklama Sınav Yapılma Şekli
DÖNEM SONU- Sınavı (Final) 1 100 Proje Teslim Edilmesi (Sınav Yapılmaz)
TOPLAM 1 100
(0) Etkisiz (1) En Düşük (2) Düşük (3) Orta (4) İyi (5) Çok İyi
0 1 2 3 4 5

DERSİN PROGRAM ÖĞRENME ÇIKTILARINA KATKISI

BİLGİ
Kuramsal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Temel tasarım ve animasyon kavramlarını ve kuramlarını öğrenerek bunları yorumlayabilir ve değerlendirebilir.
4
2
Grafik tasarımın görsel dilini oluşturur.
5
3
Temel ilkeler bazında Grafik Tasarımın genel anlamda içeriğini belirler.
3
4
Hedef kitle - görsel iletişim ilişkilerine ortak tanım getirir.
3
BİLGİ
Olgusal
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Temel iletişim, tasarım ve animasyon alanlarına ilişkin ilgili prensipleri tanır.
3
2
Tasarım ve animasyon alanında otoriteleri tanır ve takip eder.
3
3
Bilgisayar destekli tasarım ve animasyon programlarını tanır.
4
4
Tasarım, uygulama ve yayın aşamalarını tanır.
4
5
Görsel sanatların alt yapısını ve estetik değerleri kavrayarak, iletişimi sanat ortamında kullanabilmek.
0
BECERİLER
Bilişsel
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım ve animasyon çalışmalarında kişiselliği ve kreativiteyi destekler.
4
2
Güncel tasarım ve animasyon tekniklerini izler ve uygulamaları kullanır.
4
3
Dijital ortamda gelişen ve yenilenen tasarım ve (2D-3D) animasyon programlarını kullanır.
5
4
Özgün tasarımlara yönelir.
3
BECERİLER
Uygulamalı
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Her türlü tasarım ve animasyon projesi tasarlar.
4
2
Fotoğraf, web tasarımı, animasyon alanlarında üretim yapar.
4
3
Tasarımın yayın öncesi ve yayın sonrası aşamalarını tanır.
3
YETKİNLİKLER
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Birey olarak yaratıcı ve güçlü yönlerini geliştirmek ve kullanır.
3
2
Bağımsız çalışabilmede ve sorumluluk alabilmede kararlı davranma ve uygulama yetilerini kullanır.
4
YETKİNLİKLER
Öğrenme Yetkinliği
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım ve animasyonda çözüm üreten eleştirel olgunun önemini öngörür.
4
2
Toplumsal değerlerin sanatsal yönü ile tasarım ilişkilerini belirler.
5
3
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincine sahip olur.
5
YETKİNLİKLER
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Sözlü ve yazılı iletişim kurar; en az bir yabancı dili en az Avrupa Dil Portföyü A2 Genel Düzeyinde kullanır, bilişim ve bilgisayar bilimleri alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar.
4
YETKİNLİKLER
Alana Özgü Yetkinlik
Program Yeterlilikleri/Çıktıları Katkı Düzeyi
0 1 2 3 4 5
1
Tasarım, animasyon ve bu alanda çözüm isteyen problem çözme yöntemlerini irdeler.
5

DERSİN İŞ YÜKÜ VE AKTS KREDİSİ

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri İş Yükü
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri Etkinlik(hafta sayısı) Süresi(saat sayısı) Toplam İş Yükü
Ders 0 0 0
Derse Ön Hazırlık ve Ders Sonrası Pekiştirme 0 0 0
Arazi Çalışması 0 0 0
Grup Çalışması / Ödevi 0 0 0
Laboratuvar 0 0 0
Okuma 0 0 0
Ödev 0 0 0
Proje Hazırlama 0 0 0
Seminer 0 0 0
Staj 0 0 0
Teknik Gezi 0 0 0
Web Tab. Öğrenme 0 0 0
Uygulama 0 0 0
Yerinde Uygulama 0 0 0
Mesleki Faaliyet 0 0 0
Sosyal Faaliyet 0 0 0
Tez Hazırlama 0 0 0
Alan Çalışması 0 0 0
Rapor Yazma 0 0 0
Final Sınavı 0 0 0
Final Sınavı Hazırlığı 0 0 0
Ara Sınav 0 0 0
Ara Sınav Hazırlığı 0 0 0
Kısa Sınav 0 0 0
Kısa Sınav Hazırlığı 0 0 0
TOPLAM 0 0 0
Genel Toplam 0
Toplam İş Yükü / 25.5 0
Dersin AKTS(ECTS) Kredisi 0,0