TR EN

KARAKTER MODELLEME II DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Kodu Dersin Adı Yarıyıl Süresi(T+U) Kredisi AKTS Kredisi
TAP252 KARAKTER MODELLEME II 4 4 2 6

HAFTALIK DERS KONULARI VE ÖNGÖRÜLEN HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Hafta Ön Hazırlık Konular Yöntem
1 Yapay zeka konsept araçlarının incelenmesi AI Destekli Karakter Üretimine Giriş: Konseptten 3B modele (mesh) hızlı geçiş teknikleri Uygulamalı anlatım
2 Topoloji ve "Edge Loop" örnekleri inceleme Retopolojiye Giriş: Organik formlarda yüzey akışı ve animasyona uygun topoloji kuralları Uygulamalı anlatım
3 Düşük poligon (Low-poly) model incelemeleri İleri Seviye Retopoloji: Karakter optimizasyonu ve 10k Tris bütçesi ile çalışma kuralları Uygulamalı anlatım
4 UV haritalama örnekleri inceleme Organik UV Açımı: Dikiş (seam) gizleme ve doku alanını optimize etme. 1. Ödev Teslimi: AI destekli üretilmiş, Retopolojisi ve UV'si tamamlanmış Karakter (Karakter-1) Uygulamalı anlatım
5 Bake (Fırınlama) hataları ve çözümleri araştırması Bake İşlemleri: Color, Normal ve Ambient Occlusion (AO) haritalarını oluşturma Uygulamalı anlatım
6 Stilize (LoL, Supercell tarzı) oyun görselleri inceleme Hand-Paint'e Giriş: Stilize fırça kullanımı, renk paleti oluşturma ve temel hacim boyama Uygulamalı anlatım
7 Işık-gölge boyama referansları İleri Seviye Hand-Paint: Doku üzerinde fırçalanmış (painted) ışık, gölge ve materyal hissi yaratma Uygulamalı anlatım
8 Oyun motoru arayüz araştırması Oyun Motoruna Aktarım: Modeli oyun motorunda test etme ve materyal kurulumu. 2. Ödev Teslimi: Hand-Paint dokusu tamamlanmış oyun motoruna hazır Karakter (Karakter-2) Uygulamalı anlatım
9 İnsan anatomisi / İskelet sistemi tekrarı Rigleme İşlemlerine Giriş: Rigify eklentisinin temelleri ve kemik hiyerarşisi Uygulamalı anlatım
10 - ARA SINAV -
11 Karakter deformasyon videoları izleme Ağırlık Boyama (Weight Paint): Eklem bölgelerinde pürüzsüz bükülme ve deformasyon ayarları Uygulamalı anlatım
12 Hızlı üretim (Speed-modeling) pratikleri Hızlı Prodüksiyon (Pipeline) Akışı: Sculpt > Retopo > UV > Bake > Paint > Rig döngüsünün hızlandırılması Uygulamalı anlatım
13 Çeşitli oyun stili referansları 3. Ödev Teslimi: Baştan sona tüm üretim hattı (AI mesh'ten Hand-paint'e) tamamlanmış, Rigify ile riglenmiş Karakter (Karakter-3) Uygulamalı anlatım
14 Topoloji ve Rig hata (bug) tespit videoları Sorun Giderme (Troubleshooting): Retopoloji, UV, Bake veya Rigleme sırasında oluşan teknik hataların çözümü Uygulamalı anlatım
15 Portfolyo sunum şablonları inceleme Proje Finalizasyonu: Dönem boyunca üretilen karakterlerin sunum (Render/Turntable) hazırlıkları. 4. Ödev Teslimi: Baştan sona tamamlanmış, rigli ve 10k Tris sınırında Final Karakteri (Karakter-4) Uygulamalı anlatım
16 - FİNAL -
17 - FİNAL -