| 1 |
Yapay zeka konsept araçlarının incelenmesi |
AI Destekli Karakter Üretimine Giriş: Konseptten 3B modele (mesh) hızlı geçiş teknikleri |
Uygulamalı anlatım |
| 2 |
Topoloji ve "Edge Loop" örnekleri inceleme |
Retopolojiye Giriş: Organik formlarda yüzey akışı ve animasyona uygun topoloji kuralları |
Uygulamalı anlatım |
| 3 |
Düşük poligon (Low-poly) model incelemeleri |
İleri Seviye Retopoloji: Karakter optimizasyonu ve 10k Tris bütçesi ile çalışma kuralları |
Uygulamalı anlatım |
| 4 |
UV haritalama örnekleri inceleme |
Organik UV Açımı: Dikiş (seam) gizleme ve doku alanını optimize etme.
1. Ödev Teslimi: AI destekli üretilmiş, Retopolojisi ve UV'si tamamlanmış Karakter (Karakter-1) |
Uygulamalı anlatım |
| 5 |
Bake (Fırınlama) hataları ve çözümleri araştırması |
Bake İşlemleri: Color, Normal ve Ambient Occlusion (AO) haritalarını oluşturma |
Uygulamalı anlatım |
| 6 |
Stilize (LoL, Supercell tarzı) oyun görselleri inceleme |
Hand-Paint'e Giriş: Stilize fırça kullanımı, renk paleti oluşturma ve temel hacim boyama |
Uygulamalı anlatım |
| 7 |
Işık-gölge boyama referansları |
İleri Seviye Hand-Paint: Doku üzerinde fırçalanmış (painted) ışık, gölge ve materyal hissi yaratma |
Uygulamalı anlatım |
| 8 |
Oyun motoru arayüz araştırması |
Oyun Motoruna Aktarım: Modeli oyun motorunda test etme ve materyal kurulumu.
2. Ödev Teslimi: Hand-Paint dokusu tamamlanmış oyun motoruna hazır Karakter (Karakter-2) |
Uygulamalı anlatım |
| 9 |
İnsan anatomisi / İskelet sistemi tekrarı |
Rigleme İşlemlerine Giriş: Rigify eklentisinin temelleri ve kemik hiyerarşisi |
Uygulamalı anlatım |
| 10 |
- |
ARA SINAV |
- |
| 11 |
Karakter deformasyon videoları izleme |
Ağırlık Boyama (Weight Paint): Eklem bölgelerinde pürüzsüz bükülme ve deformasyon ayarları |
Uygulamalı anlatım |
| 12 |
Hızlı üretim (Speed-modeling) pratikleri |
Hızlı Prodüksiyon (Pipeline) Akışı: Sculpt > Retopo > UV > Bake > Paint > Rig döngüsünün hızlandırılması |
Uygulamalı anlatım |
| 13 |
Çeşitli oyun stili referansları |
3. Ödev Teslimi: Baştan sona tüm üretim hattı (AI mesh'ten Hand-paint'e) tamamlanmış, Rigify ile riglenmiş Karakter (Karakter-3) |
Uygulamalı anlatım |
| 14 |
Topoloji ve Rig hata (bug) tespit videoları |
Sorun Giderme (Troubleshooting): Retopoloji, UV, Bake veya Rigleme sırasında oluşan teknik hataların çözümü |
Uygulamalı anlatım |
| 15 |
Portfolyo sunum şablonları inceleme |
Proje Finalizasyonu: Dönem boyunca üretilen karakterlerin sunum (Render/Turntable) hazırlıkları.
4. Ödev Teslimi: Baştan sona tamamlanmış, rigli ve 10k Tris sınırında Final Karakteri (Karakter-4) |
Uygulamalı anlatım |
| 16 |
- |
FİNAL |
- |
| 17 |
- |
FİNAL |
- |