| 1 |
Araştırma, inceleme |
Programlama ile ilgili genel kavramlar, algoritmik düşünme ve problem çözme |
Anlatım |
| 2 |
Araştırma, inceleme |
Algoritmalar, akış diyagramları ve sözde kod |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 3 |
Araştırma, inceleme |
Problem durumundan algoritma oluşturma ve algoritmanın test edilmesi |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 4 |
Araştırma, inceleme |
C#'a giriş, .NET, kütüphane kavramı, geliştirme ortamı ve C# programının temel yapısı |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 5 |
Araştırma, inceleme |
Temel veri tipleri, değişkenler ve veri tipi dönüşümleri |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 6 |
Araştırma, inceleme |
Matematiksel, karşılaştırma ve mantıksal operatörler |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 7 |
- |
ARA SINAV |
- |
| 8 |
Araştırma, inceleme |
Kontrol yapıları ve koşullu ifadeler (if, else, switch) |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 9 |
Araştırma, inceleme |
Döngüler (for, while, do-while) ve döngü kontrol ifadeleri |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 10 |
Araştırma, inceleme |
Fonksiyonlar/metotlar, parametreler ve geri dönüş değerleri |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 11 |
Araştırma, inceleme |
Diziler ve Listeler (Array, List) |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 12 |
Araştırma, inceleme |
Sözlükler ve Kümeler (Dictionary, HashSet) |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 13 |
Araştırma, inceleme |
Verilen algoritmaların C# koduna dönüştürülmesi ve problem çözme uygulamaları |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 14 |
Araştırma, inceleme |
C# kütüphanelerinin kullanımı ve oyun geliştirmeye yönelik algoritma uygulamaları |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 15 |
Araştırma, inceleme |
Temel sınıf ve nesne kavramları, C# ile oyun nesnelerinin modellenmesi |
Anlatım, Gösterip yaptırma |
| 16 |
- |
FİNAL |
- |
| 17 |
- |
FİNAL |
- |